LibGDX 如何在调整大小后更新 Actor 位置 window?

LibGDX How do I update Actor positions after resizing window?

我试图将工具栏按钮固定在屏幕的右上角,但每当我调整 window 的大小时,按钮都会保持相同的绝对位置(相对于左下角)。

调整大小前:

调整大小后:

这是生成UI按钮的方法(目前只在Screen的构造函数中调用):

private void generateUiToolbar(){
    // Toolbar Table
    Table table = new Table();
    table.setFillParent(true);
    table.top();
    table.right();

    // Menu button
    table.row();
    Texture myTexture = new Texture(Gdx.files.internal("ui/stamp.png"));
    TextureRegion myTextureRegion = new TextureRegion(myTexture);
    TextureRegionDrawable myTexRegionDrawable = new TextureRegionDrawable(myTextureRegion);
    ImageButton menuButton = new ImageButton(myTexRegionDrawable);
    menuButton.addListener( new ClickListener() {
        @Override
        public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
            stage.clear();
            generateUiMenu();
        }
    });
    table.add(menuButton).size(60,60).padTop(10).padRight(10);

    stage.addActor(table);
}

这是 resize() 方法:

public void resize(int width, int height) {
    stage.getViewport().update(width, height, true);
    stage.getCamera().viewportWidth = width;
    stage.getCamera().viewportHeight = height;
    stage.getCamera().position.set(stage.getCamera().viewportWidth / 2, stage.getCamera().viewportHeight / 2, 0);
    stage.getCamera().update();
}

变量阶段在构造函数中启动 stage = new Stage();

出于某种原因 stage.getViewport().update(width, height, true); 没有做任何事情。当我在调整大小后打印 stage.getWidth() 时,它会 return 相同的数字。一般来说,更新按钮或 Actors 位置的好方法是什么?简单地清理舞台并再次生成 UI 对我来说不起作用,因为有时当您调整大小时,当前显示的是不同的演员。如果我遗漏了任何信息,请告诉我。

编辑 1: 如答案中所述添加了 table.setFillParent(true);,但这也没有解决它。

编辑 2: 阅读答案和评论后,我删除了 stage.getCamera() 操作,但我仍然没有得到正确的结果。这是当我仅使用代码行 stage.getViewport().update(width, height, true); 调整大小时发生的情况:

视口对象是相机平截头体管理器。当您开始修改相机的参数(位置除外)时,您正在撤消通过调用 viewport.update().

所做的操作

如果您希望 table 自动填满屏幕以便右上角的内容在调整大小后保留在那里,请不要在 table 上设置宽度和高度。相反,调用 table.setFillParent(true) 以便它自动更新其大小以匹配视口大小。

我觉得你对Viewport的用法有误解。 在您的调整大小方法中,您执行:

stage.getViewport().update(width, height, true);
stage.getCamera().viewportWidth = width;
stage.getCamera().viewportHeight = height;
stage.getCamera().position.set(stage.getCamera().viewportWidth / 2, stage.getCamera().viewportHeight / 2, 0);
stage.getCamera().update();

但是 stage.getViewport().update(width, height, true); 已经做了你在接下来四行中做的事情。

viewport.update(width, height) 为相机设置新的宽度和高度并更新相机。所以:

viewport.update(width, height)

is equal to

camera.viewportWidth = width;
camera.viewportHeight = height;
camera.update();

唯一的区别是视口的外观比例取决于您使用的视口。

第三个参数:stage.getViewport().update(width, height, true);是一个布尔值,表示相机是否应该居中。因此,如果第三个参数为真,则视口将执行:

camera.position.set(camera.viewportWidth / 2, camera.viewportHeight / 2, 0);

在调整大小的方法中,您覆盖了视口的工作,因为使用 viewport.update(width, height, true) 您已经完成了所有调整大小,不需要其他四行。

在调整大小方法中,这就足够了:

public void resize(int width, int height) {
    stage.getViewport().update(width, height, true);
}

您可以阅读此内容以更好地了解视口: