"Rename"派生中的成员变量类

"Rename" member variables in derived classes

这个问题可能看起来有点奇怪,但我会尝试对用例进行一些争论。

假设您有一个二维(笛卡尔)场的通用实现,其维度为 dim1 和 dim2,坐标为 c1 和 c2。

struct Field2D {
  struct size_type {
     size_t dim1,dim2;
  };
  struct coordinates {
     size_t c1,c2;
  }
Field2D(size_type const & siz) : size_(siz), data(size_.dim1*size_.dim2) {}
double get(coordinates const & coords) {
  return data_[coords.c1*size_.dim2 + coords.c2];
}
//Other methods
private:
  size_type size_;
  vector<double> data_;
};

您想从此 class 继承,但您想更明确地了解坐标的性质。例如,坐标为 "x" 和 "t" 并且尺寸为 "nx" 和 "nt" 的字段 PositionVersusTime,我希望其用法为

int main(){
   PositionVersusTime::size_type siz;
   siz.nx = 5;
   siz.nt = 2;
   PositionVersusTime myField(siz);
   PositionVersusTime::coordinates coords;
   coords.x = 2;
   coords.t = 0;
   auto out = myField.get(coords);
   return 0;
}

我想这样做的原因是顺序可能会根据字段(例如 TimeVersusPosition)而改变,有时 "forgotten" 由用户改变。有没有办法获得类似的行为?或者我应该简单地使用吸气剂(例如,coords.x() = 2)?

没有。您不能 "rename" 派生 class 中的基础 class 成员。这根本不是语言所允许的。

变量在声明时获得它的名字,然后永远是它的名字。如果你愿意,你可以为它创建别名(引用),或者你可以使用任何名称更改它的函数,但是变量的基本名称在声明时是固定的。

您不能在派生 class 中重命名,但您可以在派生 class

中使用对基成员的引用
size_t& x = coordinates::c1;

但是,使用引用会阻止重新分配,因为无法重新分配引用,并且您必须在分配的情况下找到解决方法。

您不能 重命名 子变量 class,但只要稍加努力,就可以编写 main 代码。

我首先在 PositionVersusTime:: 范围内自定义 coordinatessize_type。然后覆盖 PositionVersusTime 中的构造函数和 get 函数以获取这些新结构。

因此您的 PositionVersusTime 结构将如下所示:

struct PositionVersusTime : public Field2D {
    struct size_type { size_t nx, nt; };
    struct coordinates { size_t x, t; };
    PositionVersusTime(size_type const & siz) : Field2D({siz.nx, siz.nt}) { }
    double get(coordinates const & coords) { return Field2D::get({coords.x, coords.t}); }
};

那么您发布的主要代码将按您预期的方式运行:

int main() {
   PositionVersusTime::size_type siz;
   siz.nx = 5;
   siz.nt = 2;
   PositionVersusTime myField(siz);
   PositionVersusTime::coordinates coords;
   coords.x = 2;
   coords.t = 0;
   auto out = myField.get(coords);
   return 0;
}

在这里查看它的工作原理:ideone

结合其他解决方案并使用继承和引用数据成员,这是我的解决方案。

请注意 Field2D 变量类型的细微变化。

struct size_type{
    size_t dim1, dim2;
};

struct PositionVsTime_size_type : public size_type{
    size_t& nx = dim1;
    size_t& nt = dim2;
};

struct coordinates {
    size_t c1,c2;
};

struct PositionVsTime_coordinates : public coordinates{
    size_t& x = c1;
    size_t& t = c2;
};

struct Field2D {
    Field2D(size_type& siz) : size_(siz), data_(size_.dim1*size_.dim2) {}
    double get(coordinates& coords) {
        return data_[coords.c1*size_.dim2 + coords.c2];
    }
    Field2D& set(coordinates& coords, double val){
        data_[coords.c1*size_.dim2 + coords.c2] = val;
        return *this;
    }
    private:
    size_type& size_;
    vector<double> data_;
};

struct PositionVersusTime : public Field2D {
    PositionVersusTime(size_type& siz) : Field2D(siz) {}
};

int main(){
   PositionVsTime_size_type siz;
   siz.nx = 5;
   siz.nt = 2;
   PositionVersusTime myField(siz);
   PositionVsTime_coordinates coords;
   coords.x = 2;
   coords.t = 0;
   myField.set(coords, 5);
   auto out = myField.get(coords);
   cout << out << endl; // will print 5
   return 0;
}