我需要什么混合模式才能通过在图像上绘制透明图像来使图像更透明?

What blending mode do I need to make images more transparent by drawing transparent images over them?

这张图解释了我的目标:

基本上,我有一个帧缓冲区,我想通过在其上绘制全屏形状来使其内容更加透明。这个形状的颜色将不起作用。 我已使用以下代码尝试过此操作:

// sr is ShapeRenderer
// fbo is FrameBufferObject

fbo.begin();

Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);

sr.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);

Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
sr.setColor(1, 1, 1, 1);
sr.circle(0, 0, 1);

Gdx.gl.glBlendFuncSeparate(GL20.GL_ZERO, GL20.GL_ONE, GL20.GL_ZERO, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
sr.setColor(0, 0, 0, .5f);
sr.rect(0, 0, width, height);

sr.end();
fbo.end();

我得到了一个透明的黑色圆圈,但没有正常工作,即使缓冲区没有刷新,它也会变得越来越透明。我期望的是一个透明的白色圆圈。

我预计会发生这种混合:

R = Rsrc * 0 + Rdst * 1
G = Gsrc * 0 + Gdst * 1
B = Bsrc * 0 + Bdst * 1
A = Asrc * 0 + Adst * (1 - 0.5)

有谁知道如何让它正常工作?

ShapeRenderer 不知道您正在更改 blendfunc,因此您正在使用您设置的第二个 blendfunc 绘制圆形和正方形。你需要在两者之间冲洗它。