在AndEngine GLES2锚点中心绘制多边形
Draw polygon in AndEngine GLES2 anchor center
我正在使用 AndEngine GLES2 锚定中心。我试图在不使用任何物理引擎的情况下创建一个简单的多边形(因为我不需要物理)。但是,我找不到如何执行此操作。我确实找到了 GLES2 (https://github.com/recastrodiaz/AndEngine) 的一些扩展,但锚中心分支不支持这些扩展。
这似乎是一件非常基本的事情,应该是可能的。谁能告诉我如何在 AndEngine 中绘制一个简单的多边形?
我认为最好只创建一个矩形(用于注册触摸事件)并向该矩形添加一个精灵(这是一个多边形)。通过创建一个与 sprite 的大小和形状完全相同的触摸区域,它没有给我带来任何好处,因此这种方法对我来说是正确的解决方案。如果我使用物理学,这将是一个不同的故事,但我不是。
我正在使用 AndEngine GLES2 锚定中心。我试图在不使用任何物理引擎的情况下创建一个简单的多边形(因为我不需要物理)。但是,我找不到如何执行此操作。我确实找到了 GLES2 (https://github.com/recastrodiaz/AndEngine) 的一些扩展,但锚中心分支不支持这些扩展。
这似乎是一件非常基本的事情,应该是可能的。谁能告诉我如何在 AndEngine 中绘制一个简单的多边形?
我认为最好只创建一个矩形(用于注册触摸事件)并向该矩形添加一个精灵(这是一个多边形)。通过创建一个与 sprite 的大小和形状完全相同的触摸区域,它没有给我带来任何好处,因此这种方法对我来说是正确的解决方案。如果我使用物理学,这将是一个不同的故事,但我不是。