禁用 Qt 3d 中的所有光源
Disable all light sources in Qt 3d
在我的公司,有一个从旧的 3D 引擎到 Qt3d 的转变。这项工作的一个目标是将旧 3D 引擎的渲染视图与 Qt3d 渲染进行比较。
为此,我编写了一个小型示例应用程序,我可以在其中比较新旧渲染。还是有很多不同的。我的第一个想法是切换两个引擎中的所有光源并比较两个渲染的轮廓。
现在,有些事情我真的不明白,这与 Qt3d 光照模型有关。
在我的小示例应用程序中,我定义了一个简单的球体网格和一个相机以及一个可以禁用点光源的复选框。球体由 phong reflection model.
点亮
不,如果我关掉我的灯,我会在我的查看器中看到一个简单的黑色球体,因为确实没有光。相反,仍然有一些照明(来自不同的来源)。我想,还有其他一些光源,默认情况下是激活的。
如何,我可以在 Qt3d 中禁用所有光源吗?作为附带问题,我也想知道为什么 meshMaterial->setAmbient(QColor(255, 0, 0));
毕竟对 material 没有明显影响。您在这里输入什么并不重要。
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QCheckBox>
#include <QVBoxLayout>
#include <QFrame>
#include <Qt3DCore/QTransform.h>
#include <Qt3DRender/QCamera.h>
#include <Qt3DRender/QRenderSettings.h>
#include <Qt3DRender/QPointLight.h>
#include <Qt3DExtras/QSphereMesh>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DExtras/qforwardrenderer.h>
#include <Qt3DExtras/Qt3DWindow.h>
#include <Qt3DExtras/QFirstPersonCameraController.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
auto view = new Qt3DExtras::Qt3DWindow();
view->defaultFrameGraph()->setClearColor(QColor(255,255,255));
auto rootEntity = new Qt3DCore::QEntity();
view->setRootEntity(rootEntity);
auto cameraEntity = view->camera();
cameraEntity->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 1., 0.1f, 10000.0f);
cameraEntity->setPosition(QVector3D(5, 5, 5));
cameraEntity->setUpVector(QVector3D(0, 1, 0));
cameraEntity->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
auto lightEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
auto light = new Qt3DRender::QPointLight(lightEntity);
light->setColor("white");
light->setIntensity(1);
lightEntity->addComponent(light);
auto lightTransform = new Qt3DCore::QTransform(lightEntity);
lightTransform->setTranslation(cameraEntity->position());
lightEntity->addComponent(lightTransform);
lightEntity->setEnabled(false);
// For camera controls
auto camController = new Qt3DExtras::QFirstPersonCameraController(rootEntity);
camController->setCamera(cameraEntity);
auto mesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh();
mesh->setRadius(1.);
auto meshMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial();
meshMaterial->setDiffuse(QColor(0, 255, 0));
meshMaterial->setAmbient(QColor(255, 0, 0));
meshMaterial->setSpecular(QColor(0,0,255));
meshMaterial->setShininess(23);
auto meshEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
meshEntity->addComponent(mesh);
meshEntity->addComponent(meshMaterial);
meshEntity->setEnabled(true);
auto disableLight = new QCheckBox();
auto container = QWidget::createWindowContainer(view);
QFrame frame;
frame.setLayout(new QVBoxLayout);
frame.layout()->addWidget(container);
frame.layout()->addWidget(disableLight);
QObject::connect(disableLight, &QCheckBox::stateChanged, [lightEntity](auto state) {
lightEntity->setEnabled(state == Qt::CheckState::Checked);
});
frame.setFixedSize(500, 500);
frame.show();
return a.exec();
}
如果您的 Qt3D 场景中没有创建任何灯光实体,Qt3D 将为您添加一个。这是为了防止用户在没有光的情况下看不到任何东西。
一旦你自己添加了一盏灯,默认的灯就被省略了
您可以通过添加强度设置为零的光来解决此默认行为:
DirectionalLight {
worldDirection: Qt.vector3d(-1, 1, -1)
intensity: 0.0
}
这会给你以下效果:
使用 PhongMaterial 使用长方体和球体网格进行测试:
所以调整光的强度 属性 可能会得到你想要的结果。
在我的公司,有一个从旧的 3D 引擎到 Qt3d 的转变。这项工作的一个目标是将旧 3D 引擎的渲染视图与 Qt3d 渲染进行比较。
为此,我编写了一个小型示例应用程序,我可以在其中比较新旧渲染。还是有很多不同的。我的第一个想法是切换两个引擎中的所有光源并比较两个渲染的轮廓。
现在,有些事情我真的不明白,这与 Qt3d 光照模型有关。
在我的小示例应用程序中,我定义了一个简单的球体网格和一个相机以及一个可以禁用点光源的复选框。球体由 phong reflection model.
点亮不,如果我关掉我的灯,我会在我的查看器中看到一个简单的黑色球体,因为确实没有光。相反,仍然有一些照明(来自不同的来源)。我想,还有其他一些光源,默认情况下是激活的。
如何,我可以在 Qt3d 中禁用所有光源吗?作为附带问题,我也想知道为什么 meshMaterial->setAmbient(QColor(255, 0, 0));
毕竟对 material 没有明显影响。您在这里输入什么并不重要。
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QCheckBox>
#include <QVBoxLayout>
#include <QFrame>
#include <Qt3DCore/QTransform.h>
#include <Qt3DRender/QCamera.h>
#include <Qt3DRender/QRenderSettings.h>
#include <Qt3DRender/QPointLight.h>
#include <Qt3DExtras/QSphereMesh>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DExtras/qforwardrenderer.h>
#include <Qt3DExtras/Qt3DWindow.h>
#include <Qt3DExtras/QFirstPersonCameraController.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
auto view = new Qt3DExtras::Qt3DWindow();
view->defaultFrameGraph()->setClearColor(QColor(255,255,255));
auto rootEntity = new Qt3DCore::QEntity();
view->setRootEntity(rootEntity);
auto cameraEntity = view->camera();
cameraEntity->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 1., 0.1f, 10000.0f);
cameraEntity->setPosition(QVector3D(5, 5, 5));
cameraEntity->setUpVector(QVector3D(0, 1, 0));
cameraEntity->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
auto lightEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
auto light = new Qt3DRender::QPointLight(lightEntity);
light->setColor("white");
light->setIntensity(1);
lightEntity->addComponent(light);
auto lightTransform = new Qt3DCore::QTransform(lightEntity);
lightTransform->setTranslation(cameraEntity->position());
lightEntity->addComponent(lightTransform);
lightEntity->setEnabled(false);
// For camera controls
auto camController = new Qt3DExtras::QFirstPersonCameraController(rootEntity);
camController->setCamera(cameraEntity);
auto mesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh();
mesh->setRadius(1.);
auto meshMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial();
meshMaterial->setDiffuse(QColor(0, 255, 0));
meshMaterial->setAmbient(QColor(255, 0, 0));
meshMaterial->setSpecular(QColor(0,0,255));
meshMaterial->setShininess(23);
auto meshEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
meshEntity->addComponent(mesh);
meshEntity->addComponent(meshMaterial);
meshEntity->setEnabled(true);
auto disableLight = new QCheckBox();
auto container = QWidget::createWindowContainer(view);
QFrame frame;
frame.setLayout(new QVBoxLayout);
frame.layout()->addWidget(container);
frame.layout()->addWidget(disableLight);
QObject::connect(disableLight, &QCheckBox::stateChanged, [lightEntity](auto state) {
lightEntity->setEnabled(state == Qt::CheckState::Checked);
});
frame.setFixedSize(500, 500);
frame.show();
return a.exec();
}
如果您的 Qt3D 场景中没有创建任何灯光实体,Qt3D 将为您添加一个。这是为了防止用户在没有光的情况下看不到任何东西。 一旦你自己添加了一盏灯,默认的灯就被省略了
您可以通过添加强度设置为零的光来解决此默认行为:
DirectionalLight {
worldDirection: Qt.vector3d(-1, 1, -1)
intensity: 0.0
}
这会给你以下效果: 使用 PhongMaterial 使用长方体和球体网格进行测试:
所以调整光的强度 属性 可能会得到你想要的结果。