如何在其他文件中使用主文件的场景对象?
how to use scene object of main file in other file?
我尝试使用 Qt 和 Qgraphicsview 制作井字游戏,但是当我在 mousePressEvent 中使用 Graphicstextitem 在板上绘制 x 时,X 没有出现。如何解决?
我认为问题是 textitem 的场景与主文件的场景不同,但我不知道如何解决。
main.cpp:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Game *gm = new Game;
Game *rect1=new Game;
gm->scenc->setSceneRect(0,0,800,600);
rect1->setRect(160,100,150,150);
gm->scenc->addItem(rect1);
gm->view->setScene(gm->scenc);
gm->view->show();
return a.exec();
}
在game.cpp中:
#include <game.h>
Game::Game()
{
scenc= new QGraphicsScene;
view = new QGraphicsView;
text= new QGraphicsTextItem;
}
void Game::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
if (event->buttons() == Qt::LeftButton )
{
text->setPlainText("X");
text->setFont(QFont("Tahoma",24));
text->setPos((160+160+120)/2,140);
scenc->addItem(text);
}
}
在 game.h 中:
class Game : public QObject , public QGraphicsRectItem
{
Q_OBJECT
public:
Game();
QGraphicsScene *scenc;
QGraphicsView *view;
QGraphicsTextItem *text;
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
};
以下示例说明了如何以正确的方式进行操作。首先,您必须注意,Game::mousePressEvent
不会覆盖任何虚函数。使用 override 关键字并删除 virtual 关键字是一个好习惯,以确保虚函数被覆盖。
游戏不是从 QGraphicsScene
派生的,因此没有 mousePressEvent
成员。
尝试以下示例应用程序。
MyScene.h
#pragma once
#include <QWidget>
#include <QDebug>
#include <QHBoxLayout>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsTextItem>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
class MyScene : public QGraphicsScene {
Q_OBJECT
public:
MyScene(QWidget* parent = nullptr) : QGraphicsScene(parent) {
setSceneRect(0, 0, 800, 600);
}
void mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* mouseEvent) override {
if (mouseEvent->buttons() == Qt::LeftButton)
{
auto text = new QGraphicsTextItem;
addItem(text);
text->setPlainText("X");
text->setPos(mouseEvent->scenePos());
}
}
private:
QGraphicsView* mView;
QGraphicsTextItem* mText;
};
main.cpp
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsTextItem>
#include "MyScene.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
auto scene = new MyScene;
auto view = new QGraphicsView;
view->setScene(scene);
view->show();
return a.exec();
}
我尝试使用 Qt 和 Qgraphicsview 制作井字游戏,但是当我在 mousePressEvent 中使用 Graphicstextitem 在板上绘制 x 时,X 没有出现。如何解决?
我认为问题是 textitem 的场景与主文件的场景不同,但我不知道如何解决。
main.cpp:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Game *gm = new Game;
Game *rect1=new Game;
gm->scenc->setSceneRect(0,0,800,600);
rect1->setRect(160,100,150,150);
gm->scenc->addItem(rect1);
gm->view->setScene(gm->scenc);
gm->view->show();
return a.exec();
}
在game.cpp中:
#include <game.h>
Game::Game()
{
scenc= new QGraphicsScene;
view = new QGraphicsView;
text= new QGraphicsTextItem;
}
void Game::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
if (event->buttons() == Qt::LeftButton )
{
text->setPlainText("X");
text->setFont(QFont("Tahoma",24));
text->setPos((160+160+120)/2,140);
scenc->addItem(text);
}
}
在 game.h 中:
class Game : public QObject , public QGraphicsRectItem
{
Q_OBJECT
public:
Game();
QGraphicsScene *scenc;
QGraphicsView *view;
QGraphicsTextItem *text;
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
};
以下示例说明了如何以正确的方式进行操作。首先,您必须注意,Game::mousePressEvent
不会覆盖任何虚函数。使用 override 关键字并删除 virtual 关键字是一个好习惯,以确保虚函数被覆盖。
游戏不是从 QGraphicsScene
派生的,因此没有 mousePressEvent
成员。
尝试以下示例应用程序。
MyScene.h
#pragma once
#include <QWidget>
#include <QDebug>
#include <QHBoxLayout>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsTextItem>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
class MyScene : public QGraphicsScene {
Q_OBJECT
public:
MyScene(QWidget* parent = nullptr) : QGraphicsScene(parent) {
setSceneRect(0, 0, 800, 600);
}
void mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* mouseEvent) override {
if (mouseEvent->buttons() == Qt::LeftButton)
{
auto text = new QGraphicsTextItem;
addItem(text);
text->setPlainText("X");
text->setPos(mouseEvent->scenePos());
}
}
private:
QGraphicsView* mView;
QGraphicsTextItem* mText;
};
main.cpp
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsTextItem>
#include "MyScene.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
auto scene = new MyScene;
auto view = new QGraphicsView;
view->setScene(scene);
view->show();
return a.exec();
}