运行 时间函数的非线性行为

Nonlinear behavior of function run time

我有一个计算总和的函数,并根据总和的结果执行特定任务或给出警告消息。我需要在粒子轨迹模拟中 运行 这个函数数百万次(它计算时间和位置相关的力)并注意到我的代码非常慢。

这是我的 MWE:

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int foo()
{
    double sum =0;
    double dummy_sum = 0;

    for (size_t i=0; i<40; i++)
    {
        sum+=1e-2; 
        dummy_sum += 1e-2;     
    }

    if (sum>5.) // normally this should not happen
    {
        printf("warning message!\n");
        return(-1);
    }
    else if(sum >0)
    {
       // normal behavior
    }

    return(0);
}

int main()
{
   int fooint;

   for(size_t i=0; i<5e9; i++)
   {
       fooint = foo();
       if(fooint!=0)
       {
           return(fooint);
       }
   }
   return 0;
}

我使用 gcc 4.8.5 版 gcc -Ofast -std=c99 test.c -o test.exe 进行编译。

为了找到优化我的功能的方法,我 运行 time ./test.exe 表明 运行 在我的机器上的时间约为 38 秒。

当我删除线时

        printf("warning message!\n");
        return(-1);

或行

        sum+=1e-2; 

运行时间减少到大约 6 秒。

另外,当我将函数循环中的迭代次数更改为 35 时,速度提高了,运行 时间为 6 秒。将其增加到 36 会得到 运行 33 秒的时间。

我在具有相同 linux 和 gcc 版本的另一台机器上编译并 运行 代码并得到相似的结果(运行 时间稍长,因为机器较旧) .

什么可能导致这种 st运行ge 行为?

这不是什么奇怪的行为。 如果删除 printfreturn(-1) 行,那么函数 foo 将由编译器优化,并且将只是其中代码的 return(0); none执行,因为结果不会改变。如果您注释代码 sum+=1e-2;,也会发生同样的情况,编译器知道该函数唯一可能的结果是 return(0);sum 被初始化为 0 并且永远不会改变。

这是一个 GCC 错误。 Clang 正确优化您的代码

foo:                                    # @foo
        xor     eax, eax
        ret
main:                                   # @main
        xor     eax, eax
        ret

在接近零的 运行 时间。

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