为 VBO 创建动态对象数组

Create dynamic array of objects for VBO

我正在尝试创建动态对象数组,然后将其用于 VBO。

Vector3f Vertices[] = new Vector3f[size];
/* 
    initialization
*/

glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);

但是我有以下错误: initialization with '{...}' expected for aggregate object 那么,我该怎么做呢?我想这一定是可能的。

您可能需要使用 std::vector 或 std::list 代替传统的 C 数组。

这里有一个参考[​​=11=]

OpenGL: Using VBO with std::vector

我之前的评论:在调用 glBufferData.

时,您需要 sizeof(Vector3f) * size 而不是 sizeof(Vertices),即以字节为单位的数据大小

1/。使用:Vector3f *vertices = new Vector3f[size];

vertices 是 Vector3f 数组的指针(如果需要,元素之间有适当的填充,由 sizeof(Vector3f) 给出)。每个 Vector3f 元素都是使用 Vector3f 构造的的默认构造函数。

2/。考虑使用以下方式管理您的数据:std::vector<Vector3f> vertices (size); - 因此您可以管理和操作 vector 容器,而不是管理指针。由于 std::vector 数据具有连续访问权限,您可以使用:

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * sizeof(Vector3f), vertices.data(), GL_STATIC_DRAW);

如果您更改顶点 (Vector3f) 容器的大小,请让 std::vector<>::size() 处理元素的数量。

显然,您在这里不需要任何明确的 delete。一旦 Vector3f 容器超出范围,它就会自动销毁。甚至还没有触及可以在容器上运行的通用函数的所有优点...合并、反转、排序...只是您免费获得的一些东西。