不知道如何在我的代码中将光栅应用于每个行星
Don't know how to apply raster to every planet in my code
我正在尝试按照 paper.js 网站上的基本示例在我的 canvas 上绘制行星,但是当我想在一个 for 循环将 "texture" 应用到它们中的每一个,只有一个行星获得纹理。
我已经在网上尝试了几个解决方案,但其中 none 使我能够做出我正在寻找的东西。您会注意到,在我的代码中,我同时拥有行星 (Points) 和恒星 (Stars)。纹理是一个基本的100*100正方形图像。
var url = '../IMG/planettexture.png';
var raster = new Raster(url);
var count = 150;
var x = window.innerWidth;
var y = window.innerHeight;
for (i=0;i<count;i++){
var xrandom = randomCoordinates(x);
var yrandom = randomCoordinates(y);
var center = new Point(xrandom,yrandom);
var points = 12;
var radius1 = randomCoordinates(1);
var radius2 = randomCoordinates(5);
var path = new Path.Star(center, points, radius1, radius2);
path.fillColor = 'white';
raster.position = new Point(xrandom,yrandom);
path.clipMask = true;
}
var path = new Path.Circle({
center: [0, 0],
radius: 10,
fillColor: 'white',
strokeColor: 'black'
});
var symbol = new Symbol(path);
for (var i = 0; i < count; i++) {
var center = Point.random() * view.size;
var placedSymbol = symbol.place(center);
placedSymbol.scale(i / count);
}
function randomCoordinates(number){
return Math.random()*number;
}
function onFrame(event) {
for (var i = 0; i < 450; i++) {
var item = project.activeLayer.children[i];
item.position.x += item.bounds.width / 20;
if (item.bounds.left > view.size.width) {
item.position.x = -item.bounds.width;
}
}
}
你需要 Paper.js 到 运行 这个。
使用此代码,只有一颗星是 "textured",其余的在我的屏幕上不可见。您知道问题出在哪里吗?
您不需要在 for 循环中克隆栅格吗?
var clonedRaster = raster.clone();
clonedRaster.position = new Point(xrandom,yrandom);
我正在尝试按照 paper.js 网站上的基本示例在我的 canvas 上绘制行星,但是当我想在一个 for 循环将 "texture" 应用到它们中的每一个,只有一个行星获得纹理。
我已经在网上尝试了几个解决方案,但其中 none 使我能够做出我正在寻找的东西。您会注意到,在我的代码中,我同时拥有行星 (Points) 和恒星 (Stars)。纹理是一个基本的100*100正方形图像。
var url = '../IMG/planettexture.png';
var raster = new Raster(url);
var count = 150;
var x = window.innerWidth;
var y = window.innerHeight;
for (i=0;i<count;i++){
var xrandom = randomCoordinates(x);
var yrandom = randomCoordinates(y);
var center = new Point(xrandom,yrandom);
var points = 12;
var radius1 = randomCoordinates(1);
var radius2 = randomCoordinates(5);
var path = new Path.Star(center, points, radius1, radius2);
path.fillColor = 'white';
raster.position = new Point(xrandom,yrandom);
path.clipMask = true;
}
var path = new Path.Circle({
center: [0, 0],
radius: 10,
fillColor: 'white',
strokeColor: 'black'
});
var symbol = new Symbol(path);
for (var i = 0; i < count; i++) {
var center = Point.random() * view.size;
var placedSymbol = symbol.place(center);
placedSymbol.scale(i / count);
}
function randomCoordinates(number){
return Math.random()*number;
}
function onFrame(event) {
for (var i = 0; i < 450; i++) {
var item = project.activeLayer.children[i];
item.position.x += item.bounds.width / 20;
if (item.bounds.left > view.size.width) {
item.position.x = -item.bounds.width;
}
}
}
你需要 Paper.js 到 运行 这个。 使用此代码,只有一颗星是 "textured",其余的在我的屏幕上不可见。您知道问题出在哪里吗?
您不需要在 for 循环中克隆栅格吗?
var clonedRaster = raster.clone();
clonedRaster.position = new Point(xrandom,yrandom);