C++ "undefine" include 中的模块关键字

C++ "undefine" module keyword in include

我想在 visual studio 中使用 C++20 模块,但我的一个项目使用 Magick++,它定义了一个 struct 和一个成员 char*在 "magick++.h":

中命名为 "module"
typedef struct _MagickInfo
{
  char
    *name,
    *description,
    *version,
    *mime_type,
    *note,
    *module; /* offending member here */

  /* ... other members ... */
} MagickInfo;

我可以告诉编译器不要在那个特定的#include 中处理 "module" 吗?

module 不是关键字(您可以在 [lex.key] 中找到关键字列表并确认它不存在)。

相反,它是 "identifier with special meaning" ([lex.name]/2),通常称为 上下文相关关键字

也就是说,只有某些地方打算使用 module "keyword",因为模块声明不可能出现在所有地方。只有那些特定的地方才会被视为模块声明。有关编译器如何消除歧义的更详尽的处理,请参阅 P0924.

使 module(和 import)上下文敏感的动机之一是 module 实际上是代码中相当常用的标识符 - 不仅仅是 Magick++,还有还有 Vulkan.


简而言之,您拥有一个包含名为 module 的成员的类型这一事实不会造成问题。将 type 命名为 module 更糟(如果您有该类型的全局变量,则更糟 - 这可能会导致问题,但至少可以重写您的代码以消除在这些情况下使用 module 的歧义。