class 的 2 个模板化构造函数与可变参数模板的组合。如何?
Combination of 2 templated constructors for class build with variadic templates. How?
我创建了一些小工厂class。请参阅下面的代码。工厂使用带有键和 class creator 函数的简单映射。挑战在于我想为 createInstance 函数使用不同的签名。这样,我就可以使用具有不同构造函数签名的不同派生 classes。因此,我可以将不同的值传递给 classes.
的构造函数
因为我不能在 std::function
和 std::map
中存储具有不同签名的函数,所以我写了一个 "erases" 类型参数部分的简短包装。所以,基本上我可以将函数存储在 std::function
中,最后存储在 std::any
.
中
代码运行良好。您可以毫无问题地编译它 运行。
另外附上一些测试代码
现在我的问题是:
我试图在我的 class "Creator" 中只提出 一个 构造函数。但我 无法 做到这一点。在我看来应该是可以的。我想请求你的支持,想出一个可能的解决方案。
请注意:我正处于重构阶段。所以代码还没有"perfect".
#include <iostream>
#include <map>
#include <utility>
#include <functional>
#include <any>
// Some demo classes ----------------------------------------------------------------------------------
struct Base {
Base(int d) : data(d) {};
virtual ~Base() { std::cout << "Destructor Base\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Base\n"; }
int data{};
};
struct Child1 : public Base {
Child1(int d, std::string s) : Base(d) { std::cout << "Constructor Child1 " << d << " " << s << "\n"; }
virtual ~Child1() { std::cout << "Destructor Child1\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Child1: " << data << "\n"; }
};
struct Child2 : public Base {
Child2(int d, char c, long l) : Base(d) { std::cout << "Constructor Child2 " << d << " " << c << " " << l << "\n"; }
virtual ~Child2() { std::cout << "Destructor Child2\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Child2: " << data << "\n"; }
};
struct Child3 : public Base {
Child3(int d, long l, char c, std::string s) : Base(d) { std::cout << "Constructor Child3 " << d << " " << l << " " << c << " " << s << "\n"; }
virtual ~Child3() { std::cout << "Destructor Child3\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Child3: " << data << "\n"; }
};
using Ret = std::unique_ptr<Base>;
template <typename ... Args>
using Func = std::function<Ret(Args...)>;
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------
// Hide away the different signatures for std::function
class Creator
{
public:
Creator() {}
// I want to combine the follwong 2 constructors in one
template<typename Function>
Creator(Function&& fun) : Creator(std::function(fun)) {}
template<typename ... Args>
Creator(Func<Args...> fun) : m_any(fun) {}
template<typename ... Args>
Ret operator()(Args ... args) { return std::any_cast<Func<Args...>>(m_any)(args...); }
protected:
std::any m_any;
};
template <class Child, typename ...Args>
std::unique_ptr<Base> createClass(Args...args) { return std::make_unique<Child>(args...); }
// The Factory ----------------------------------------------------------------------------------------
template <class Key>
class Factory
{
std::map<Key, Creator> selector;
public:
Factory(std::initializer_list<std::pair<const Key, Creator>> il) : selector(il) {}
template <typename ... Args>
Ret createInstance(Key key, Args ... args) {
if (selector.find(key) != selector.end()) {
return selector[key](args ...);
}
else {
return std::make_unique<Base>(0);
}
}
};
int main()
{
Factory<int> factory {
{1, createClass<Child1, int, std::string>},
{2, createClass<Child2, int, char, long>},
{3, createClass<Child3, int, long, char, std::string>}
};
// Some test values
std::string s1(" Hello1 "); std::string s3(" Hello3 ");
int i = 1; const int ci = 1; int& ri = i; const int& cri = i; int&& rri = 1;
std::unique_ptr<Base> b1 = factory.createInstance(1, 1, s1);
std::unique_ptr<Base> b2 = factory.createInstance(2, 2, '2', 2L);
std::unique_ptr<Base> b3 = factory.createInstance(3, 3, 3L, '3', s3);
b1->print();
b2->print();
b3->print();
b1 = factory.createInstance(2, 4, '4', 4L);
b1->print();
return 0;
}
所以,我又想摆脱 2 个构造函数
template<typename Function>
Creator(Function&& fun) : Creator(std::function(fun)) {}
template<typename ... Args>
Creator(Func<Args...> fun) : m_any(fun) {}
最后只有一个。怎么样?
抱歉代码太长。
如何简单地删除采用 std::function
的构造函数?
template<typename Function>
Creator(Function&& fun) : m_any(std::function(fun)) {}
只有当 fun
还不是 std::function
时,它才会换行。如果它是 std::function
那么它就是一个 noop。
看你的代码,你只使用函数指针作为你的工厂函数。您可以直接使用函数指针而不是 std::function
来为自己节省一些间接寻址,后者已经是像 std::any
.
这样的层了
template <typename ... Args>
using Func = std::add_pointer_t<Ret(Args...)>;
// in you class:
template<typename Function, std::enable_if_t<std::is_pointer_v<Function>, int> = 0>
Creator(Function fun) : m_any(fun) {}
如果你使用它,在 C++20 中你可以删除丑陋的 enable if 并使用一个概念:
template<typename T>
concept FunctionPointer = requires(T t) {
requires std::is_pointer_v<T>;
requires std::is_function_v<std::remove_pointer_t<T>>;
{ std::function(t) };
};
// then in your class:
Creator(FunctionPointer auto fun) : m_any(fun) {}
我创建了一些小工厂class。请参阅下面的代码。工厂使用带有键和 class creator 函数的简单映射。挑战在于我想为 createInstance 函数使用不同的签名。这样,我就可以使用具有不同构造函数签名的不同派生 classes。因此,我可以将不同的值传递给 classes.
的构造函数因为我不能在 std::function
和 std::map
中存储具有不同签名的函数,所以我写了一个 "erases" 类型参数部分的简短包装。所以,基本上我可以将函数存储在 std::function
中,最后存储在 std::any
.
代码运行良好。您可以毫无问题地编译它 运行。
另外附上一些测试代码
现在我的问题是:
我试图在我的 class "Creator" 中只提出 一个 构造函数。但我 无法 做到这一点。在我看来应该是可以的。我想请求你的支持,想出一个可能的解决方案。
请注意:我正处于重构阶段。所以代码还没有"perfect".
#include <iostream>
#include <map>
#include <utility>
#include <functional>
#include <any>
// Some demo classes ----------------------------------------------------------------------------------
struct Base {
Base(int d) : data(d) {};
virtual ~Base() { std::cout << "Destructor Base\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Base\n"; }
int data{};
};
struct Child1 : public Base {
Child1(int d, std::string s) : Base(d) { std::cout << "Constructor Child1 " << d << " " << s << "\n"; }
virtual ~Child1() { std::cout << "Destructor Child1\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Child1: " << data << "\n"; }
};
struct Child2 : public Base {
Child2(int d, char c, long l) : Base(d) { std::cout << "Constructor Child2 " << d << " " << c << " " << l << "\n"; }
virtual ~Child2() { std::cout << "Destructor Child2\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Child2: " << data << "\n"; }
};
struct Child3 : public Base {
Child3(int d, long l, char c, std::string s) : Base(d) { std::cout << "Constructor Child3 " << d << " " << l << " " << c << " " << s << "\n"; }
virtual ~Child3() { std::cout << "Destructor Child3\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Child3: " << data << "\n"; }
};
using Ret = std::unique_ptr<Base>;
template <typename ... Args>
using Func = std::function<Ret(Args...)>;
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------
// Hide away the different signatures for std::function
class Creator
{
public:
Creator() {}
// I want to combine the follwong 2 constructors in one
template<typename Function>
Creator(Function&& fun) : Creator(std::function(fun)) {}
template<typename ... Args>
Creator(Func<Args...> fun) : m_any(fun) {}
template<typename ... Args>
Ret operator()(Args ... args) { return std::any_cast<Func<Args...>>(m_any)(args...); }
protected:
std::any m_any;
};
template <class Child, typename ...Args>
std::unique_ptr<Base> createClass(Args...args) { return std::make_unique<Child>(args...); }
// The Factory ----------------------------------------------------------------------------------------
template <class Key>
class Factory
{
std::map<Key, Creator> selector;
public:
Factory(std::initializer_list<std::pair<const Key, Creator>> il) : selector(il) {}
template <typename ... Args>
Ret createInstance(Key key, Args ... args) {
if (selector.find(key) != selector.end()) {
return selector[key](args ...);
}
else {
return std::make_unique<Base>(0);
}
}
};
int main()
{
Factory<int> factory {
{1, createClass<Child1, int, std::string>},
{2, createClass<Child2, int, char, long>},
{3, createClass<Child3, int, long, char, std::string>}
};
// Some test values
std::string s1(" Hello1 "); std::string s3(" Hello3 ");
int i = 1; const int ci = 1; int& ri = i; const int& cri = i; int&& rri = 1;
std::unique_ptr<Base> b1 = factory.createInstance(1, 1, s1);
std::unique_ptr<Base> b2 = factory.createInstance(2, 2, '2', 2L);
std::unique_ptr<Base> b3 = factory.createInstance(3, 3, 3L, '3', s3);
b1->print();
b2->print();
b3->print();
b1 = factory.createInstance(2, 4, '4', 4L);
b1->print();
return 0;
}
所以,我又想摆脱 2 个构造函数
template<typename Function>
Creator(Function&& fun) : Creator(std::function(fun)) {}
template<typename ... Args>
Creator(Func<Args...> fun) : m_any(fun) {}
最后只有一个。怎么样?
抱歉代码太长。
如何简单地删除采用 std::function
的构造函数?
template<typename Function>
Creator(Function&& fun) : m_any(std::function(fun)) {}
只有当 fun
还不是 std::function
时,它才会换行。如果它是 std::function
那么它就是一个 noop。
看你的代码,你只使用函数指针作为你的工厂函数。您可以直接使用函数指针而不是 std::function
来为自己节省一些间接寻址,后者已经是像 std::any
.
template <typename ... Args>
using Func = std::add_pointer_t<Ret(Args...)>;
// in you class:
template<typename Function, std::enable_if_t<std::is_pointer_v<Function>, int> = 0>
Creator(Function fun) : m_any(fun) {}
如果你使用它,在 C++20 中你可以删除丑陋的 enable if 并使用一个概念:
template<typename T>
concept FunctionPointer = requires(T t) {
requires std::is_pointer_v<T>;
requires std::is_function_v<std::remove_pointer_t<T>>;
{ std::function(t) };
};
// then in your class:
Creator(FunctionPointer auto fun) : m_any(fun) {}