iAd ADBannerView改变SKScene的大小
iAd ADBannerView changes the size of SKScene
感觉找遍了都想不通。我正在尝试在我的菜单屏幕底部显示横幅广告,如下所示:
但在我显示 "game over" 屏幕(上面还有广告)后,主菜单如下所示:
如有任何帮助,我们将不胜感激。我通过使用 NSNotificationCenter
和 GameOver
SKScene 调用 presentScene
来调用广告以返回主菜单。我认为它与该调用中的帧大小有关,但我不知道如何解决它。
在我的 GameViewController 中:
override func viewDidLoad() {
//code
loadAds()
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "showiAdBanner", name: "showiAdBanner", object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "hideiAdBanner", name: "hideiAdBanner", object: nil)
}
func bannerViewDidLoadAd(banner: ADBannerView!) {
adBannerView.hidden = false
}
func bannerView(banner: ADBannerView!, didFailToReceiveAdWithError error: NSError!) {
adBannerView.hidden = true
}
func loadAds(){
adBannerView = ADBannerView(frame: CGRect.zeroRect)
adBannerView.center = CGPoint(x: adBannerView.center.x, y: view.bounds.size.height - adBannerView.frame.size.height / 2)
adBannerView.delegate = self
adBannerView.hidden = true
adBannerView.layer.zPosition = 10
view.addSubview(adBannerView)
}
func showiAdBanner() {
if adBannerView.bannerLoaded {
adBannerView.hidden = false
}
}
func hideiAdBanner() {
adBannerView.hidden = true
}
SpriteKit 内部 "Start" 场景:
override func didMoveToView(view: SKView) {
//code
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("showiAdBanner", object: nil)
}
我最终找到了适合我的情况的解决方案。我只是有一个不同的 SKScene
加载,等一下,然后调用我的另一个。这样,菜单看起来总是一样的。
感觉找遍了都想不通。我正在尝试在我的菜单屏幕底部显示横幅广告,如下所示:
但在我显示 "game over" 屏幕(上面还有广告)后,主菜单如下所示:
如有任何帮助,我们将不胜感激。我通过使用 NSNotificationCenter
和 GameOver
SKScene 调用 presentScene
来调用广告以返回主菜单。我认为它与该调用中的帧大小有关,但我不知道如何解决它。
在我的 GameViewController 中:
override func viewDidLoad() {
//code
loadAds()
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "showiAdBanner", name: "showiAdBanner", object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "hideiAdBanner", name: "hideiAdBanner", object: nil)
}
func bannerViewDidLoadAd(banner: ADBannerView!) {
adBannerView.hidden = false
}
func bannerView(banner: ADBannerView!, didFailToReceiveAdWithError error: NSError!) {
adBannerView.hidden = true
}
func loadAds(){
adBannerView = ADBannerView(frame: CGRect.zeroRect)
adBannerView.center = CGPoint(x: adBannerView.center.x, y: view.bounds.size.height - adBannerView.frame.size.height / 2)
adBannerView.delegate = self
adBannerView.hidden = true
adBannerView.layer.zPosition = 10
view.addSubview(adBannerView)
}
func showiAdBanner() {
if adBannerView.bannerLoaded {
adBannerView.hidden = false
}
}
func hideiAdBanner() {
adBannerView.hidden = true
}
SpriteKit 内部 "Start" 场景:
override func didMoveToView(view: SKView) {
//code
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("showiAdBanner", object: nil)
}
我最终找到了适合我的情况的解决方案。我只是有一个不同的 SKScene
加载,等一下,然后调用我的另一个。这样,菜单看起来总是一样的。