Unreal Engine 4 上的 TravelFailure
TravelFailure on Unreal Engine 4
你好,我在公司做一个项目。我们已经为 VR 环境构建了一个游戏,我们想让它成为多人游戏。一切正常,但是当我们加入会话时,它给出了“TravelFailure
”
我已经看过 google 他们建议对 defaultengine.ini 文件进行一些更改,例如添加此
"[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Null"
行或
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")
这一行
但是没有用。
这是消息日志:
TravelFailure: LoadMapFailure, Reason for Failure: 'Failed to load
package '/Game/MultiUserViewer/Maps/UEDPIE_0_map''
。正在关闭 PIE。
不完全支持从 PIE 加入另一个会话,而且通常很麻烦。原因是您在地图名称中看到的 PIE 前缀 - 这是由引擎附加到仅为您的 PIE 会话复制的临时地图。您应该从多个用户开始在 PIE 中进行网络测试,或者 运行 独立的不同 PC 并让它们连接。
你好,我在公司做一个项目。我们已经为 VR 环境构建了一个游戏,我们想让它成为多人游戏。一切正常,但是当我们加入会话时,它给出了“TravelFailure
”
我已经看过 google 他们建议对 defaultengine.ini 文件进行一些更改,例如添加此
"[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Null"
行或
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")
这一行
但是没有用。
这是消息日志:
TravelFailure: LoadMapFailure, Reason for Failure: 'Failed to load package '/Game/MultiUserViewer/Maps/UEDPIE_0_map''
。正在关闭 PIE。
不完全支持从 PIE 加入另一个会话,而且通常很麻烦。原因是您在地图名称中看到的 PIE 前缀 - 这是由引擎附加到仅为您的 PIE 会话复制的临时地图。您应该从多个用户开始在 PIE 中进行网络测试,或者 运行 独立的不同 PC 并让它们连接。