ReadConsoleInputA 引发访问冲突

ReadConsoleInputA throws an Access Violation

我正在尝试学习如何使用 windows api(而不是仅使用 C 调用、irvine32 或 masm32)并且 运行 遇到 ReadConsoleInputA 问题(WriteConsoleA 有效很好)。

此外,我不明白为什么在函数的 PROC 原型中,大多数示例在 ReadConsoleInput/WriteConsole 的末尾附加一个 A 或 W,您能解释一下为什么吗?

.data
consoleOutHandle dd ?
consoleInHandle dd ?
bufferlen dd ?
buffer db ?
bufferSize DWORD ?
message db "Enter a number:", 0
lmessage equ $-message


.code
main PROC

    invoke GetStdHandle, STD_OUTPUT_HANDLE
    mov consoleOutHandle, eax

    invoke ReadConsoleInputA, consoleOutHandle, offset buffer, 128, bufferSize
main endp
end main

它抛出:访问冲突写入位置 0x00000004。

根据 Michael Petch 的建议,我现在有了这段代码:

.data
consoleOutHandle dd ?
consoleInHandle dd ?
byteswritten dd ?
bufferlen dd ?
buffer db 128 DUP(?)
bufferSize dd ?
message db "Enter a number:", 0
lmessage equ $-message


.code
main PROC
    invoke GetStdHandle, STD_INPUT_HANDLE
    mov consoleInHandle, eax
    invoke GetStdHandle, STD_OUTPUT_HANDLE
    mov consoleOutHandle, eax
    mov eax, lmessage
    invoke WriteConsoleA, consoleOutHandle, offset message, eax, bytesWritten, 0

    invoke ReadConsoleInputA, consoleInHandle, offset buffer, 128, offset bufferSize
main endp
end main

现在它抛出 "triggered a breakpoint"。

反汇编:

invoke ReadConsoleInputA, consoleInHandle, offset buffer, 128, offset bufferSize
00E71066  push        offset bufferSize (0E74090h)  
00E7106B  push        80h  
00E71070  push        offset buffer (0E74010h)  
00E71075  push        dword ptr [consoleInHandle (0E74004h)]  
00E7107B  call        _ReadConsoleInputA@16 (0E7100Ah)  
--- No source file -------------------------------------------------------------
00E71080  int         3    **---> Breakpoint here**
00E71081  int         3  

您询问了 WinAPI 函数末尾的 AW 后缀的用途。以A结尾的函数表示Ansi,以W结尾的函数是Wide。 Microsoft 以这种方式记录它们:

Unicode and ANSI Functions When Microsoft introduced Unicode support to Windows, it eased the transition by providing two parallel sets of APIs, one for ANSI strings and the other for Unicode strings. For example, there are two functions to set the text of a window's title bar:

  • SetWindowTextA takes an ANSI string.
  • SetWindowTextW takes a Unicode string.

第一版代码

  • 您没有分配 buffer 所需的 space。你有:

    buffer db ?
    

    这为缓冲区分配了一个字节。应该是:

    buffer db 128 DUP(?)
    
  • 您使用了 STD_OUTPUT_HANDLE 而不是 STD_INPUT_HANDLE

  • ReadConsoleInputA 的最后一个参数是一个指向 DWORD 的指针,它将 return 读取的事件数。更改变量名称 bufferSize 可能会使代码更具可读性。来自 ReadConsoleInputA 文档:

    BOOL WINAPI ReadConsoleInput(
     _In_  HANDLE        hConsoleInput,
     _Out_ PINPUT_RECORD lpBuffer,
     _In_  DWORD         nLength,
     _Out_ LPDWORD       lpNumberOfEventsRead
    );
    
  • 如果您只阅读键盘,您应该使用 ReadConsoleA,因为 ReadConsoleInputA 将处理键盘和鼠标事件,并且可能会在您的字符串出现之前过早地 return读。 ReadConsoleA 需要一个额外的参数,你可以将它设置为 NULL:

    BOOL WINAPI ReadConsole(
     _In_     HANDLE  hConsoleInput,
     _Out_    LPVOID  lpBuffer,
     _In_     DWORD   nNumberOfCharsToRead,
     _Out_    LPDWORD lpNumberOfCharsRead,
     _In_opt_ LPVOID  pInputControl
    );
    
  • 要退出您需要调用的程序 ExitProcess .


第二版代码

  • 您的代码:

    invoke WriteConsoleA, consoleOutHandle, offset message, eax, bytesWritten, 0
    

    bytesWritten 需要是一个指针,因为它是一个输出参数。来自 WriteConsoleA 文档:

    BOOL WINAPI WriteConsole(
     _In_             HANDLE  hConsoleOutput,
     _In_       const VOID    *lpBuffer,
     _In_             DWORD   nNumberOfCharsToWrite,
     _Out_            LPDWORD lpNumberOfCharsWritten,
     _Reserved_       LPVOID  lpReserved
     );
    

根据您的第二个代码示例,使用 ReadConsoleA 而不是 ReadConsoleInputA 的代码版本可能如下所示:

.data
consoleOutHandle dd ?
consoleInHandle dd ?
bytesWritten dd ?
bufferlen dd ?
buffer db 128 DUP(?)
numEvents dd ?
message db "Enter a number:", 0
lmessage equ $-message

.code
main PROC
    invoke GetStdHandle, STD_INPUT_HANDLE
    mov consoleInHandle, eax
    invoke GetStdHandle, STD_OUTPUT_HANDLE
    mov consoleOutHandle, eax
    mov eax, lmessage
    invoke WriteConsoleA, consoleOutHandle, offset message, eax, offset bytesWritten, 0

    invoke ReadConsoleA, consoleInHandle, offset buffer, 128, offset numEvents, 0
    invoke ExitProcess, 0
main endp
end main

可以使用 MASM 的 sizeof 运算符稍微清理此代码。代码可以写成:

.data
consoleOutHandle dd ?
consoleInHandle dd ?
buffer db 128 DUP(?)
bytesWritten dd ?
numEvents dd ?
message db "Enter a number:", 0

.code
main PROC
    invoke GetStdHandle, STD_INPUT_HANDLE
    mov consoleInHandle, eax
    invoke GetStdHandle, STD_OUTPUT_HANDLE
    mov consoleOutHandle, eax
    invoke WriteConsoleA, consoleOutHandle, offset message, sizeof message, offset bytesWritten, 0
    invoke ReadConsoleA, consoleInHandle, offset buffer, sizeof buffer, offset numEvents, 0
    invoke ExitProcess, 0
main endp
end main