无限期播放正弦波 - java
Play a sine wave indefinitely - java
我正在尝试制作一段可以连续播放正弦波的代码。我希望能够播放 MIDI 音符的频率。 java 中的 MIDI 库感觉有点草率(当我告诉它播放时,按下键和播放音符之间有一个小延迟)。
我见过这样的例子,你生成一个确定长度的正弦波,然后你通过给一个 SourceDataLine
一个字节数组来播放它。
这行得通,但字节数组只能这么长,最终会停止播放。
我的下一个想法是不断地向该行写入一个字节,计算下一行并继续。这是我的代码:
int i = 0;
int sampleRate = 8000;
int freq = 440;
while (true) {
double samplingInterval = (double) (sampleRate / freq);
double angle = (2.0 * Math.PI * i) / samplingInterval;
byte toPlay = (byte) (Math.sin(angle) * 127);
line.write(new byte[] {toPlay}, 0, 1);
i++;
}
我希望这会给我一个频率为 440hz 的恒定输出,但它给了我这个错误:
java.lang.IllegalArgumentException: illegal request to write non-integral number of frames (1 bytes, frameSize = 2 bytes)
如果没有,有没有办法加快 java 中的 MIDI 库,或者我只是犯了一个愚蠢的错误?提前致谢。
对于这个特定的想法,您可以使用
while (true) {
double samplingInterval = (double) (sampleRate / freq);
double angle = (2.0 * Math.PI * i) / samplingInterval;
byte toPlay = (byte) (Math.sin(angle) * 127);
byte[] data=new byte[1024];
for(int j=0; j<data.length; j++) data[j]=toPlay;
line.write(data, 0, data.length);
i++;
}
或者长度为 4 就足够了。
一帧音频是一个或多个同时定时的音频样本。在您的情况下,立体声 (frames ==2
)。在流中,它们通常是交错的(例如 L、R、L、R ....)。
您可以通过将每个示例写入两次来解决此问题。
虽然 Java(或任何其他具有停止世界垃圾收集功能的 JITd 语言运行时)从来都不是低延迟音频软件的实现选择,但我怀疑您检测到的 'sloppiness' 是实际上是一个很长的音频缓冲期:缓冲期的默认设置可能是几分之一秒。
我正在尝试制作一段可以连续播放正弦波的代码。我希望能够播放 MIDI 音符的频率。 java 中的 MIDI 库感觉有点草率(当我告诉它播放时,按下键和播放音符之间有一个小延迟)。
我见过这样的例子,你生成一个确定长度的正弦波,然后你通过给一个 SourceDataLine
一个字节数组来播放它。
这行得通,但字节数组只能这么长,最终会停止播放。
我的下一个想法是不断地向该行写入一个字节,计算下一行并继续。这是我的代码:
int i = 0;
int sampleRate = 8000;
int freq = 440;
while (true) {
double samplingInterval = (double) (sampleRate / freq);
double angle = (2.0 * Math.PI * i) / samplingInterval;
byte toPlay = (byte) (Math.sin(angle) * 127);
line.write(new byte[] {toPlay}, 0, 1);
i++;
}
我希望这会给我一个频率为 440hz 的恒定输出,但它给了我这个错误:
java.lang.IllegalArgumentException: illegal request to write non-integral number of frames (1 bytes, frameSize = 2 bytes)
如果没有,有没有办法加快 java 中的 MIDI 库,或者我只是犯了一个愚蠢的错误?提前致谢。
对于这个特定的想法,您可以使用
while (true) {
double samplingInterval = (double) (sampleRate / freq);
double angle = (2.0 * Math.PI * i) / samplingInterval;
byte toPlay = (byte) (Math.sin(angle) * 127);
byte[] data=new byte[1024];
for(int j=0; j<data.length; j++) data[j]=toPlay;
line.write(data, 0, data.length);
i++;
}
或者长度为 4 就足够了。
一帧音频是一个或多个同时定时的音频样本。在您的情况下,立体声 (frames ==2
)。在流中,它们通常是交错的(例如 L、R、L、R ....)。
您可以通过将每个示例写入两次来解决此问题。
虽然 Java(或任何其他具有停止世界垃圾收集功能的 JITd 语言运行时)从来都不是低延迟音频软件的实现选择,但我怀疑您检测到的 'sloppiness' 是实际上是一个很长的音频缓冲期:缓冲期的默认设置可能是几分之一秒。