AVAudioEngine.connect 时出现 CoreAudio 错误和崩溃

CoreAudio error and crash on AVAudioEngine.connect

我正在尝试将 AVAudioUnitEffect 连接到 AVAudioEngine 的实例,如下所示:

required init(inputFormat: AVAudioFormat, outputFormat: AVAudioFormat, andAVAudioEngine avAudioEngine:AVAudioEngine) {
    self.inputFormat = inputFormat
    self.outputFormat = outputFormat

    self.avAudioEngine = avAudioEngine
    self.myAudioUnit = MyAVAudioUnit()

    super.init()

    avAudioEngine.attach(myAudioUnit)
    avAudioEngine.connect(myAudioUnit, to: avAudioEngine.outputNode, format: self.inputFormat)
}

总体 class 只是 NSObject 的子class,MyAudioUnitAVAudioUnitEffect 的子class。

在看似随机的时间,此初始化程序的最后一行(对 connect 的调用)将抛出 SIGABRT 并出现以下错误:com.apple.coreaudio.avfaudio: error -10875

等于kAudioUnitErr_FailedInitialization

任何人都可以阐明这个错误以及这里可能发生的事情吗?我认为 MyAVAudioUnit 的初始化程序可能失败了,但它的内部初始化程序 (init(audioComponentDescription: AudioComponentDescription)) 不会抛出任何错误并且具有非可选的 return 类型。有没有其他人遇到过这个特定错误?

更新

下面是inputFormat的初始化:

guard let stereoFormat = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32,
                                        sampleRate: 44100,
                                        channels: 2,
                                        interleaved: false) else {
                                            return                                             
}

let numChannels = UInt32(10)
guard let multiChannelLayout = AVAudioChannelLayout(layoutTag: kAudioChannelLayoutTag_Unknown | numChannels) else {
    return
}

inputFormat = AVAudioFormat(commonFormat: stereoFormat.commonFormat,
                                   sampleRate: stereoFormat.sampleRate,
                                   interleaved: stereoFormat.isInterleaved,
                                   channelLayout: multiChannelLayout)

MyAVAudioUnit 包含一个额外的自定义参数 (volumeParameter) 并初始化为:

required override init() {
    var componentDescription = AudioComponentDescription()
    componentDescription.componentType = kAudioUnitType_Effect
    componentDescription.componentSubType = xxxxx
    componentDescription.componentManufacturer = xxxxx
    componentDescription.componentFlags = 0
    componentDescription.componentFlagsMask = 0

    AUAudioUnit.registerSubclass(MyAVAudioUnit.self,
                                 as: componentDescription,
                                 name:"MyAVAudioUnit",
                                 version: UInt32.max)

    super.init(audioComponentDescription: componentDescription)

    guard let paramTree = self.auAudioUnit.parameterTree else { return }
    volumeParameter = paramTree.value(forKey: "volumeParameter") as? AUParameter
}

你说这发生在“随机时间”复数。这可能意味着您经常这样做,并且可能在发布或取消初始化单元后不久。请注意,音频单元子系统在不同的完全异步线程中运行,因此在您的应用停止并释放该单元后,该单元可能仍由 OS 使用(短时间)。如果您在任何 stop/release 调用和任何(重新)初始化之间放置足够长的延迟,比如一两秒,它可能会阻止此问题。

这是最终解决此问题的方法。我从崩溃日志中注意到,在尝试连接音频单元之前打印出的音频图显示如下:

“ ________ GraphDescription ________ AVAudioEngineGraph 0x101538ba0: initialized = 1, running = 0, number of nodes = 23 ”

有趣的是,虽然 running 是错误的,但 initialized 正确的 。关于这条 initialized 条信息的含义的文档并不多,但我发现它在 AVAudioEngine 之前已启动但 暂停 时显示为真。现在,我并没有从任何地方明确地调用 avAudioEngine.pause(),但我认为系统可能会启动暂停作为 AVAudioSessionRouteChangeNotification 的一部分(这就是我在这整个系列事件中的响应) .

很多都是猜测,但很明显,在引擎的打印输出显示 initialized = 1 时调用 avAudioEngine.connect()(或者根据推论,引擎已暂停)会导致此崩溃.

在尝试连接音频单元之前必须完全停止音频引擎。我的问题是我尝试调用 avAudioEngine.stop() 被包裹在 if 语句中,如下所示:

if avAudioEngine.isRunning {
    avAudioEngine.stop()
}

当然,这个 if 语句被跳过了,因为音频引擎实际上不是 运行。所以 stop() 从未被调用过。删除 if 语句并调用 stop() 无疑会在引擎上设置 initialized = 0 并允许连接而不会出现此崩溃。

希望这对其他人有帮助。我花了很长时间才解开。