使用插槽创建对话框

Using a Slot to Create a Dialog

我需要在单击按钮时在我当前程序的顶部创建一个新的 window(在本例中我正在尝试一个对话框)。我有这个工作,但我无法编辑对话框的内容。据我所知,没有为此创建 .ui 文件,它仅在我将按钮连接到函数时创建。

我曾尝试使用 QMessageBox,但无法根据需要调整 window 的大小。还有 运行 添加其他元素的问题。

void MyNameSpace::openInfoDialog()
{
    QDialog* Dialog = new QDialog(this);
    Dialog->setWindowTitle("View Stuff");
    Dialog->setMinimumSize(500,250);
    Dialog->adjustSize();
    DialogRunner* msgRunner = new DialogRunner(Dialog, this);
    msgRunner->safeExec();
}

这是我的连接

connect(_Widget.InfoBtn, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(openInfoDialog()));

此代码确实会在单击时生成一个对话框,但我需要能够向其中添加标签等内容。我也使用 QT Designer 作为我的所见即所得。

我该怎么做才能通过单击按钮创建新的 window 并用其他文本等填充它?

I have this working, but I am having trouble editing the content of the Dialog

您可以在项目中添加 ui 个文件:

使用该选项 Qt Creator 将制作一个 class 包含 cpp 和 h 文件以及一个 ui 文件,您可以在其中添加您习惯的其他小部件。 使用导入指令在您需要的地方使用您的 class ,就像您在上面的代码中所做的那样,您将拥有可用的 ui 文件。 然后将按钮的点击信号与对话框的插槽 class 连接起来。您可以在包含按钮的 class 的构造函数中执行此操作。

您可以在 C++ GUI 编程一书中更详细地阅读这种方法 使用 Qt 4 第 2 章:创建对话框。 它可以在网上免费获得。它使用 Qt4,但在 Qt5 中它的工作方式相同。

编辑:这是一个最小的例子,它向您展示了您可以在哪里使用所需的部分:一个带有按钮的主窗口(在 ui 文件中)。一个对话框 class,它还有一个 ui 文件(上面有几个小部件)。单击主窗口上的按钮时,将显示对话框。 Thjs 是我之前问过你的。它使交流/测试更容易。

专业文件

QT       += core gui

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = test
TEMPLATE = app

SOURCES += \
    dialog1.cpp \
    main.cpp \
    mainwindow.cpp

HEADERS += \
    dialog1.h \
    mainwindow.h

FORMS += \
    dialog1.ui \
    mainwindow.ui
**main.cpp**

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

mainwindow.h

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

**mainwindow.cpp**
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "dialog1.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    Dialog1* dialog = new Dialog1(this);
    connect( ui->pushButton_1, SIGNAL(clicked()), dialog, SLOT(show()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

dialog1.h

namespace Ui {
class Dialog1;
}

class Dialog1 : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Dialog1(QWidget *parent = nullptr);
    ~Dialog1();

private:
    Ui::Dialog1 *ui;
};
#endif // DIALOG1_H

dialog1.cpp

#include "dialog1.h"
#include "ui_dialog1.h"

Dialog1::Dialog1(QWidget *parent) : QDialog(parent),  ui(new Ui::Dialog1)
{
    ui->setupUi(this);
}

Dialog1::~Dialog1()
{
    delete ui;
}