如何编写STL IO 机械手函数风格的代码?
How to code as the style like STL IO manipulator functions?
我正在为自己开发一个日志库,希望它可以像iostream 的风格一样使用。
例如:
log_debug << "Log body strings..." << endlog;
而不是:
log_debug( "Log body strings..." );
我的代码在这里:
class Log_t {
public:
friend Log_t& endlog( Log_t& rp_Logger );
friend Log_t& operator<<( Log_t& rp_Logger, const char* p_pchBody );
private:
std::stringstream m_ssBuffer;
};
Log_t& endlog( Log_t& rp_Logger ) {
std::cout << rp_Logger.m_ssBuffer.str() << std::endl;
rp_Logger.m_ssBuffer = std::stringstream();
return rp_Logger;
};
Log_t& operator<<( Log_t& rp_Logger, const char* p_pchBody ) {
rp_Logger.m_ssBuffer << p_pchBody;
return rp_Logger;
};
int main() {
Log_t log;
log << "Hello Logger!" << endlog;
return EXIT_SUCCESS;
};
这些代码无法通过编译,我得到了"no match for ‘operator<<’ (operand types are ‘Log_t’ and ‘Log_t&(Log_t&)’)"。
我找不到一个方法来判断单个日志的结尾,而调用函数的风格,这不是问题。
作为调用函数:log_debug( "Log body strings..." );
,已通过调用暗示日志结束。 --一个调用,一个日志行--
但是在“<<”重载的样式中,我们无法判断单个日志的结尾在哪里,因为以下内容也应该有效:
log_debug << "Log " << "body " << "goes " << "here...\n"
<< "the rest of the same log goes here."
<< endlog;
这就是为什么我编写了一个函数 "endlog()",既不是为了插入一个“\n”字符,也不是为了刷新 IO,而是为了告诉 "here is an end of one single log".
有人能帮帮我吗?
抱歉我的英语不好。
你的问题是流是不可复制的:
// In C++03 this is a copy and not allowed.
rp_Logger.m_ssBuffer = std::stringstream();
在 C++11 及更高版本中,这是允许的,因为它成为移动操作。但是有更好的表达方式:
// You want to clear the stream
rp_Logger.m_ssBuffer.str("");
下一个问题是您没有为仅用于 C 字符串的函数重载 operator<<
。
因此我们需要定义 operator<<
以便您可以传递函数并调用它们。所以你可以这样做。
Log_t& operator<<( Log_t& rp_Logger, std::function<Log_t&(Log_t&)>&& action)
{
return action(rp_Logger);
}
这应该可以解决您的编译问题。
但是这里有一个我认为是设计问题。大概你可以把你的日志记录on/off(更不那么冗长)变成类似的东西(大多数日志系统都有这种能力)。
这里的问题是,即使日志系统处于非活动状态,您仍然会收到链中每个 operator<<
的调用,如果它不记录任何内容,效率可能会有点低。
还需要评估每个参数。这可能会很昂贵,特别是如果这些参数在日志记录级别被关闭时被简单地丢弃。
log << "Error: " << expensiveCallToGetState() << " Line 10: " << anotherCallToGetHumanString() << endl;
这里我们对 operator<<
进行了 5 次调用,并且必须在调用之前评估两个函数调用。
我正在为自己开发一个日志库,希望它可以像iostream 的风格一样使用。 例如:
log_debug << "Log body strings..." << endlog;
而不是:
log_debug( "Log body strings..." );
我的代码在这里:
class Log_t {
public:
friend Log_t& endlog( Log_t& rp_Logger );
friend Log_t& operator<<( Log_t& rp_Logger, const char* p_pchBody );
private:
std::stringstream m_ssBuffer;
};
Log_t& endlog( Log_t& rp_Logger ) {
std::cout << rp_Logger.m_ssBuffer.str() << std::endl;
rp_Logger.m_ssBuffer = std::stringstream();
return rp_Logger;
};
Log_t& operator<<( Log_t& rp_Logger, const char* p_pchBody ) {
rp_Logger.m_ssBuffer << p_pchBody;
return rp_Logger;
};
int main() {
Log_t log;
log << "Hello Logger!" << endlog;
return EXIT_SUCCESS;
};
这些代码无法通过编译,我得到了"no match for ‘operator<<’ (operand types are ‘Log_t’ and ‘Log_t&(Log_t&)’)"。
我找不到一个方法来判断单个日志的结尾,而调用函数的风格,这不是问题。
作为调用函数:log_debug( "Log body strings..." );
,已通过调用暗示日志结束。 --一个调用,一个日志行--
但是在“<<”重载的样式中,我们无法判断单个日志的结尾在哪里,因为以下内容也应该有效:
log_debug << "Log " << "body " << "goes " << "here...\n"
<< "the rest of the same log goes here."
<< endlog;
这就是为什么我编写了一个函数 "endlog()",既不是为了插入一个“\n”字符,也不是为了刷新 IO,而是为了告诉 "here is an end of one single log".
有人能帮帮我吗? 抱歉我的英语不好。
你的问题是流是不可复制的:
// In C++03 this is a copy and not allowed.
rp_Logger.m_ssBuffer = std::stringstream();
在 C++11 及更高版本中,这是允许的,因为它成为移动操作。但是有更好的表达方式:
// You want to clear the stream
rp_Logger.m_ssBuffer.str("");
下一个问题是您没有为仅用于 C 字符串的函数重载 operator<<
。
因此我们需要定义 operator<<
以便您可以传递函数并调用它们。所以你可以这样做。
Log_t& operator<<( Log_t& rp_Logger, std::function<Log_t&(Log_t&)>&& action)
{
return action(rp_Logger);
}
这应该可以解决您的编译问题。
但是这里有一个我认为是设计问题。大概你可以把你的日志记录on/off(更不那么冗长)变成类似的东西(大多数日志系统都有这种能力)。
这里的问题是,即使日志系统处于非活动状态,您仍然会收到链中每个 operator<<
的调用,如果它不记录任何内容,效率可能会有点低。
还需要评估每个参数。这可能会很昂贵,特别是如果这些参数在日志记录级别被关闭时被简单地丢弃。
log << "Error: " << expensiveCallToGetState() << " Line 10: " << anotherCallToGetHumanString() << endl;
这里我们对 operator<<
进行了 5 次调用,并且必须在调用之前评估两个函数调用。