MRTK v2,如何使指针拖动的对象直接离开控制器?

MRTK v2, how do you make an object dragged by the pointer, stay straight out from the controller?

在 MRTK v2 HandInteractionExamples.unity 中,当您使用控制器拖动对象时,它就像连接到钓鱼线一样,将控制器指向不同的方向会使指针线弯曲,并且对象不会停留在控制器前面。

Microsoft MR Home 中的悬崖屋具有我想要复制的动作类型。你用控制器点击一个对象并将它拖来拖去。该对象在移动到新位置时会稍微滞后一点,但它最终会直接从控制器中出来。我如何在他们提供的示例中复制该控件?

我在新创建的配置文件中进行了调整,直接修改了DefaultControllerPointer代码,但没有用。我在论坛中没有找到任何有用的东西。

这听起来很像 https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/issues/5203,这也是 MRTK 团队在一些内部构建中观察到的情况。查看 mrtk_development 分支(截至 2019 年 8 月 8 日)的最新代码中的 HandInteractionExamples,应该解决这个问题。

看看您是否可以从 mrtk_development 获取最新代码 - 这应该会在不久的将来进入新版本。