iOS离线第一个app单一职责问题
iOS Offline first app single responsibility issue
我正在从我已经制作的在线应用程序切换到离线第一个应用程序。
网上是这样的:
我有 VIPER interactor,它从 service 请求数据。服务知道如何从 API 层请求数据。然后我有结果或错误的回调并在集成器中处理它,然后在需要时更新本地存储。这里没什么特别难的。
因此所有元素、Interactor、Service 和 API 都是单一职责对象并且只执行一项任务:
Interactor handles if blocks 逻辑来处理结果或错误并触发演示者显示数据
服务电话 API
API 调用 Alomofire 来处理请求的其余工作。
所以现在在第一个离线应用程序中,我添加了 RequestService,我在其中存储了所有请求,然后使用 Timer 发送它,以防连接在线。
所以现在我需要在某处超载单一责任来检查接下来的事情。
所以首先我需要检查可达性:
if noConnection() {
loadLocalDataToShow()
}
接下来我需要确保所有请求都已发送:
if requestsService.pendingRequests > 0 {
loadLocalDataToShow()
}
所以我认为有两种方法:
进行全局检查。就像提供 API
层为我做这些检查和 return 一些枚举 Result(localData)
或 Result(serverData)
在 Alamofire
returned 之后为我提供结果或如果没有连接。
或者第二个让交互器像这样进行这些检查:
func getData(完成...) {
Service.getData() result in {
if requestService.pendingRequests > 0 {
completion(loadLocalData())
}
if result.connectionError {
completion(loadLocalData())
}
completion(result) //result it's returned data like array of some entities or whatever requested from the API and fetched directly from server via JSON
}
}
所以现在我们将对所有请求数据的交互进行相同的检查,但似乎我们没有打破单一责任或者我走错了路?
TL;DR:恕我直言,我会选择第二个,它不会破坏 SRP。
VIPER Interactors 往往有多种服务,因此在交互器中包含 OnlineRequestService
和 OfflineRequestService
之类的东西并据此采取行动是完全没问题的。
因此,如果您决定在交互器本身中使用哪个 data/service,就不会破坏 SRP。
为了详细说明,假设用户有一个初始要求,即他们可以使用该应用程序 online/offline。你会如何规划你的架构?我会创建上半部分提到的服务,让交互者决定使用哪个服务。
VIPER中的Interactor是负责发出请求的,它可能会搭配不同的Service,比如CoreDataService
,NetworkService
,甚至UserDefaultsService
。我们不能说 Interactor 只做一项任务,但这并不一定意味着它有不止一项职责。它的职责是处理数据和呈现器之间的流动,如果需要决定使用哪些数据 (online/offline),则由交互者负责。
如果仍然感觉不对,您可以创建一个额外的交互器,但是 who/what 会决定使用哪个交互器?
希望对您有所帮助。
我正在从我已经制作的在线应用程序切换到离线第一个应用程序。
网上是这样的:
我有 VIPER interactor,它从 service 请求数据。服务知道如何从 API 层请求数据。然后我有结果或错误的回调并在集成器中处理它,然后在需要时更新本地存储。这里没什么特别难的。
因此所有元素、Interactor、Service 和 API 都是单一职责对象并且只执行一项任务:
Interactor handles if blocks 逻辑来处理结果或错误并触发演示者显示数据
服务电话 API
API 调用 Alomofire 来处理请求的其余工作。
所以现在在第一个离线应用程序中,我添加了 RequestService,我在其中存储了所有请求,然后使用 Timer 发送它,以防连接在线。
所以现在我需要在某处超载单一责任来检查接下来的事情。
所以首先我需要检查可达性:
if noConnection() {
loadLocalDataToShow()
}
接下来我需要确保所有请求都已发送:
if requestsService.pendingRequests > 0 {
loadLocalDataToShow()
}
所以我认为有两种方法:
进行全局检查。就像提供
API
层为我做这些检查和 return 一些枚举Result(localData)
或Result(serverData)
在Alamofire
returned 之后为我提供结果或如果没有连接。或者第二个让交互器像这样进行这些检查:
func getData(完成...) {
Service.getData() result in { if requestService.pendingRequests > 0 { completion(loadLocalData()) } if result.connectionError { completion(loadLocalData()) } completion(result) //result it's returned data like array of some entities or whatever requested from the API and fetched directly from server via JSON } }
所以现在我们将对所有请求数据的交互进行相同的检查,但似乎我们没有打破单一责任或者我走错了路?
TL;DR:恕我直言,我会选择第二个,它不会破坏 SRP。
VIPER Interactors 往往有多种服务,因此在交互器中包含 OnlineRequestService
和 OfflineRequestService
之类的东西并据此采取行动是完全没问题的。
因此,如果您决定在交互器本身中使用哪个 data/service,就不会破坏 SRP。
为了详细说明,假设用户有一个初始要求,即他们可以使用该应用程序 online/offline。你会如何规划你的架构?我会创建上半部分提到的服务,让交互者决定使用哪个服务。
VIPER中的Interactor是负责发出请求的,它可能会搭配不同的Service,比如CoreDataService
,NetworkService
,甚至UserDefaultsService
。我们不能说 Interactor 只做一项任务,但这并不一定意味着它有不止一项职责。它的职责是处理数据和呈现器之间的流动,如果需要决定使用哪些数据 (online/offline),则由交互者负责。
如果仍然感觉不对,您可以创建一个额外的交互器,但是 who/what 会决定使用哪个交互器?
希望对您有所帮助。