如何在线程中的循环中 运行 QSoundEffect 或 QMediaPlayer?

How to run QSoundEffect or QMediaPlayer in a loop that is in a thread?

问题是我无法从使用 QSoundEffectQMediaPlayer 的线程播放声音。我让它在每次程序启动时播放一次声音的唯一方法是添加:

QEventLoop loop;
loop.exec();

但是这种方法不符合我的需要,因为我需要声音能够播放不止一次。无限循环计数不是我需要的,但是当重复播放使用过的声音直到我结束程序时。我的两种方法都没有错误。那么,我遗漏了什么或使用方法不正确?

顺便说一下 QSound 的工作方式,但我无法用它控制循环次数和音量,所以我试图让 QSoundEffect 或 QMediaPlayer 工作,因为它们具有这种能力。

// main.cpp

QThread sound_thread;
QTimer sound_loop_timer;
Sound sound;
QObject::connect(&sound_loop_timer, SIGNAL(timeout()), &sound, SLOT(exec()));
sound_loop_timer.start(500);
sound_loop_timer.moveToThread(&sound_thread);
sound.moveToThread(&sound_thread);
sound_thread.start();
// Sound.h

class Sound : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Sound();

private slots:
    void exec();

private:
    void playSound();
    QSoundEffect *sound_effect;

};
// Sound.cpp

Sound::Sound()
{

}

void Sound::exec(){
    //...
    playSound();
}
void Sound::playSound(){
    sound_effect = new QSoundEffect;
    sound_effect->setSource(QUrl("qrc:/sounds/audio/test.wav"));
//    sound_effect->setLoopCount(QSoundEffect::Infinite);
    sound_effect->setVolume(0.9);
    sound_effect->play();
//  QEventLoop loop;
//  loop.exec();

    QMediaPlayer player;// = new QMediaPlayer;
    player.setMedia(QUrl::fromLocalFile("/home/path/audio/test.wav"));
    player.setVolume(50);
    player.play();
    QEventLoop loop;
//  loop.exec();
//  loop.exit();
}

您不必自己处理事件循环,因为 QThread::run() 的默认实现会为您完成。

我做了一个简单的例子,在另一个线程中使用 QSoundEffect 播放声音。

由于我不确定你到底想做什么,我假设了以下陈述:

  • A SoundHandler 将处理 QSoundEffect 对象。
  • 单击开始按钮时,声音会在单独的线程中播放。
  • 声音无限循环播放,并在定时器超时后停止。

下面的代码只是为了向您展示如何在单独的线程(您要求的)中播放声音。如果上述规范不符合您的用例要求,我认为您可以轻松调整代码以使其适合您的需要。

test.h:

#ifndef TEST_H
#define TEST_H

#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>
#include <QSoundEffect>
#include <QTimer>
#include <QThread>

class SoundHandler final : public QSoundEffect
{
    Q_OBJECT

    private:
        QTimer * life_time_handler;

    public:
        SoundHandler(const QUrl & sound_path, int life_time_ms, QObject * parent = nullptr);

    public slots:
        void playSound();
        void stopSound();

    signals:
        void hasFinished();
};

class TestWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

    protected:
        QPushButton * start_sound_thread;
        QThread sound_thread;
        SoundHandler * sound_effect;

    public:
        TestWindow();
        ~TestWindow();
};

#endif // TEST_H

test.cpp:

#include "test.h"

#include <QApplication>

SoundHandler::SoundHandler(const QUrl & sound_path, int life_time_ms, QObject * parent) : QSoundEffect(parent)
{
    setSource(sound_path);
    setVolume(0.5);
    setLoopCount(QSoundEffect::Infinite);
    life_time_handler = new QTimer(this);
    life_time_handler->setInterval(life_time_ms);
    life_time_handler->setSingleShot(true);

    connect(life_time_handler, &QTimer::timeout, this, &SoundHandler::stopSound);
}
void SoundHandler::playSound()
{
    life_time_handler->start();
    play();
}
void SoundHandler::stopSound()
{
    stop();
    emit hasFinished();
}

TestWindow::TestWindow()
{
    start_sound_thread = new QPushButton("Start");
    this->setCentralWidget(start_sound_thread);

    sound_effect = new SoundHandler(QUrl::fromLocalFile("../test/audio/test.wav"), 4000);
    sound_effect->moveToThread(&sound_thread);
    connect(&sound_thread, &QThread::finished, [&](){sound_effect->deleteLater();});
    connect(&sound_thread, &QThread::started, sound_effect, &SoundHandler::playSound);

    // Handle the thread termination
    connect(sound_effect, &SoundHandler::hasFinished, [&](){
        sound_thread.quit();
        sound_thread.wait();
    });

    // Handle the thread launch
    connect(start_sound_thread, &QPushButton::clicked, [&](){
        sound_thread.start();
        start_sound_thread->setEnabled(false);
    });
}
TestWindow::~TestWindow()
{
    if(sound_thread.isRunning())
    {
        sound_thread.quit();
        sound_thread.wait();
    }
}

int main(int argc, char ** argv)
{
    QApplication app(argc, argv);

    TestWindow tw;
    tw.show();

    return app.exec();
}

我已经测试过了,效果很好。

备注:

  • 为了方便起见,我在这里选择将 SoundHandler 作为 QSoundEffect 的子类,但这不是必需的(它可以有一个 QSoundEffect 对象作为成员而不是子类化它).
  • TestWindow 仅包含一个 QPushButton 以在单独的线程中启动声音。启动后,该按钮将被禁用。

希望对您有所帮助。