srand() + rand() 具有局部作用域

srand() + rand() with local scope

我有一个调用 srandrand 的函数,如下所示:

void foo() {
   int seed = some_operation();
   std::srand(seed);
   int value = std::rand();
   // Do something with random value
}

但是,我不想更改 rand 的全局状态。那么获取随机数最简单的方法是什么?

要求:

编辑:

有一个 Whosebug question asking how to generate random numbers. The accepted answer 但是显示了如何使用缓慢的 std::random_device 生成真正唯一的随机数。我只需要一个使用固定种子的简单生成器。

<random> 定义了一些您可以使用的 PRNG 类,它们不使用全局状态。

例如,使用默认的 Mersenne Twister,std::mt19937:

#include <iostream>
#include <random>

int main() {
  int seed = 1234;
  std::mt19937 rng(seed);
  std::cout << "Random number: " << rng() << std::endl;
}

C++11 is fine

然后使用新的pseudorandom number library:

#include <random>

int foo() {
    int seed = some_operation();
    std::minstd_rand rand(seed);
    int value = rand();
    // Do something with random value
}

minstd_rand 是一个简单的线性同余引擎,类似于 std::rand() 通常使用的引擎,但其状态封装在 class 中。如果您需要更高质量的伪随机序列,也可以使用其他引擎。如果您没有特定要求,Mersenne Twister std::mt19937 通常是一个不错的选择。

一种方法是使用自己的种子数据提供您自己的实现。 manpage for rand().

中提供了执行此操作的模板
static unsigned long next = 1;

/* RAND_MAX assumed to be 32767 */
int myrand(void) {
    next = next * 1103515245 + 12345;
    return((unsigned)(next/65536) % 32768);
}

void mysrand(unsigned seed) {
    next = seed;
}