SwiftUI 中的锚点

Anchor point in SwiftUI

我正在玩 SwiftUI 动画。我想让一个正方形变大,这样用动画修改它的框架:

struct ContentView: View {
    let squareWidth = CGFloat(100)
    let squareHeight = CGFloat(100)

    @State private var bigger = false

    var body: some View {
        VStack {
            Color.green
                .frame(width: bigger ? self.squareWidth * 2 : self.squareWidth, height: self.squareHeight)
                .animation(.default)
            Button(action: {
                    self.bigger.toggle()
            }) {
                Text("Click me!")
            }
        }
    }
}

动画发生在视图的中心,即锚点 (0.5, 0.5)。有没有办法改变这个锚点?我发现我可以在指定 anchor:

的视图上使用 scaleEffect
struct ContentView: View {
    let squareWidth = CGFloat(100)
    let squareHeight = CGFloat(100)

    @State private var bigger = false

    var body: some View {
        VStack {
            Color.green
                .frame(width: self.squareWidth, height: self.squareHeight)
                .scaleEffect(x: bigger ? 2 : 1, y: 1, anchor: .leading)
                .animation(.default)
            Button(action: {
                    self.bigger.toggle()
            }) {
                Text("Click me!")
            }
        }
    }
}

但好像不完全一样。如果我需要应用多个效果,我应该为每个效果指定锚点,而不是只在视图上指定一次锚点。在 UIKit 我可以写:

var myView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
myView.layer.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0.5) //that is, the .leading of SwiftUI

这是可能的,但你的方法必须改变。

SwiftUI 中有一个隐含的内置视图居中,这可能会造成混淆。

父视图是将内容放置在中心的视图,每次子视图的框架改变时重新计算其位置。

将 VStack 嵌入 HStack 并为两者添加边框清楚地显示了这种行为。

另外,请注意 Spacer(),它将视图向左推。

        HStack {
            VStack {
                Color.green
                    .frame(width: bigger ? self.squareWidth * 2 : self.squareWidth)
                    .frame(height: self.squareHeight)
                    .animation(.default)

                Button("Click me!") { self.bigger.toggle() }
            }.border(Color.black)

            Spacer()

        }.border(Color.red)

在 UIKit 中使用 .layer.anchorPoint 应该与在 SwiftUI 中使用 scaleEffect/offset/rotationEffect 具有相同的效果,因为它会影响由 GPU 渲染的底层 geometry/texture 的来源.

如果您有一个复杂的视图(由多个子视图组成)需要相同的缩放效果,您可以使用 Group { } 对它们进行分组并对其使用 .scaleEffect。