加权、混合顺序独立透明度
Weighted, blended order independent transparency
我想使用这里 http://jcgt.org/published/0002/02/09/paper-lowres.pdf 第 5 页描述的 Meshkin 方法以获得基本的加权、混合顺序独立透明度。
我不明白Ci和ai是谁。
另外,什么是 "Multiple render targets".
假设您正在渲染多个 "surfaces",索引为 i = 1, ..., n。每个表面都有颜色 Ci 和 alpha(不透明度或覆盖率)αi.
至于多渲染目标,您可以在维基百科上查找它,但它基本上是您可以一次渲染到多个缓冲区。例如在 OpenGL 中,帧缓冲区对象 (FBO) 可以附加多个渲染缓冲区或纹理对象。
我想使用这里 http://jcgt.org/published/0002/02/09/paper-lowres.pdf 第 5 页描述的 Meshkin 方法以获得基本的加权、混合顺序独立透明度。
我不明白Ci和ai是谁。 另外,什么是 "Multiple render targets".
假设您正在渲染多个 "surfaces",索引为 i = 1, ..., n。每个表面都有颜色 Ci 和 alpha(不透明度或覆盖率)αi.
至于多渲染目标,您可以在维基百科上查找它,但它基本上是您可以一次渲染到多个缓冲区。例如在 OpenGL 中,帧缓冲区对象 (FBO) 可以附加多个渲染缓冲区或纹理对象。