QML PinchArea 无法按预期与 QML Flickable 一起工作

QML PinchArea not working as expected with QML Flickable

所以我正在实现一个简单的图像查看器,并希望在 Flickable 中实现双指缩放。看了几个例子后,我遇到了 this 并认为我可以做类似的事情。但是,当我测试代码时(Android 上的 Qt 5.13)它没有按预期工作。问题是当图像被缩放时,PinchArea 停止工作并且用户无法缩小,而 Flickable 仍然允许 "flick" 图像(在该缩放级别)。这是代码,我找不到任何错误:

import QtQuick 2.7
import QtQuick.Controls 2.0
import QtQuick.Layouts 1.0

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Flickable Image Zoom Example")

    Page {
        id: imagePage

        property string imgUrl: "qrc:/messi.jpg"
        property string strHpTitle: ""
        property string strThumbnailUrl: ""

        anchors.fill: parent
        Flickable {
            id: imageFlickable
            anchors.fill: parent
            contentWidth: imageContainer.width; contentHeight: imageContainer.height
            clip: true
            onHeightChanged: if (imagePreview.status === Image.Ready) imagePreview.fitToScreen();

            Item {
                id: imageContainer
                width: Math.max(imagePreview.width * imagePreview.scale, imageFlickable.width)
                height: Math.max(imagePreview.height * imagePreview.scale, imageFlickable.height)

                Image {
                    id: imagePreview

                    property real prevScale

                    function fitToScreen() {
                        scale = Math.min(imageFlickable.width / width, imageFlickable.height / height, 1)
                        pinchArea.minScale = scale
                        prevScale = scale
                    }

                    anchors.centerIn: parent
                    fillMode: Image.PreserveAspectFit
                    cache: false
                    asynchronous: true
                    source: imagePage.imgUrl
                    sourceSize.height: 1000;
                    smooth: !imageFlickable.moving

                    onStatusChanged: {
                        if (status == Image.Ready) {
                            fitToScreen()
                        }
                    }
                    onScaleChanged: {
                        if ((width * scale) > imageFlickable.width) {
                            var xoff = (imageFlickable.width / 2 + imageFlickable.contentX) * scale / prevScale;
                            imageFlickable.contentX = xoff - imageFlickable.width / 2
                        }
                        if ((height * scale) > imageFlickable.height) {
                            var yoff = (imageFlickable.height / 2 + imageFlickable.contentY) * scale / prevScale;
                            imageFlickable.contentY = yoff - imageFlickable.height / 2
                        }
                        prevScale = scale
                    }
                }
            }

            PinchArea {
                id: pinchArea

                property real minScale: 1.0
                property real maxScale: 3.0

                anchors.fill: parent
                pinch.target: imagePreview
                pinch.minimumScale: minScale
                pinch.maximumScale: maxScale
                pinch.dragAxis: Pinch.XandYAxis

                onPinchFinished: {
                    imageFlickable.returnToBounds()
                }
            }
        }
    }
}

好的,所以我找到了解决这个问题的方法。这个问题(我认为)是由于一个错误。由于某些奇怪的原因,我代码中的 FlickablePinchArea 窃取了触摸事件,因此捏合触摸事件被忽略并传递给 Flickable。为了解决这个问题,我找到了一个解决方法,它包括在 PinchArea 中创建一个 MouseArea,这允许 PinchArea 接收触摸事件,以便 Flickable不偷他们。因此,通过解决方法,我的代码具有以下结构:

Flickable{
   PinchArea{
      MouseArea{ anchors.fill: parent} // this is the workaround
   }
   Item{}
}

我已经报告了错误 here 并上传了一个显示原因的小视频。