泛型方法的多重约束?

Multiple constraints on generic methods?

我有以下四个方法重载:

    public IEnumerable<TrackInfo> Add(DataContext dataContext, IEnumerable<TrackInfo> tracks)
    {
        return tracks.Select(t => Add(dataContext, t));
    }

    public IEnumerable<TrackInfo> Add(DataContext dataContext, IEnumerable<string> files)
    {
        return files.Select(f => Add(dataContext, f));
    }

    public TrackInfo Add(DataContext dataContext, TrackInfo track)
    {
        dataContext.TrackInfos.InsertOnSubmit(track);
        Add(track);
        return track;
    }

    public TrackInfo Add(DataContext dataContext, string path)
    {
        return Add(dataContext, new TrackInfo(path));
    }

有没有什么办法可以把第一次和第二次重载变成泛型函数?其他一些抽象机制也会有所帮助。

澄清我的意思(这不会编译!):

public IEnumerable<TrackInfo> Add<T>(DataContext dataContext, IEnumerable<T> items) where T : TrackInfo, string
{
    return items.Select(i => Add(dataContext, i));
}

首先,我不能使用字符串作为约束,因为它是密封的。其次,我不认为我可以通过这种方式指定多个约束。有什么解决办法吗?

由于这部分 new TrackInfo(path),您无法进行完全通用。可以通过重写第二个方法来删除最后一个方法:

public IEnumerable<TrackInfo> Add(DataContext dataContext, IEnumerable<TrackInfo> tracks)
{
    return tracks.Select(t => Add(dataContext, t));
}

public IEnumerable<TrackInfo> Add(DataContext dataContext, IEnumerable<string> files)
{
    return Add(dataContext, files.Select(f => new TrackInfo(f));
}

public TrackInfo Add(DataContext dataContext, TrackInfo track)
{
    dataContext.TrackInfos.InsertOnSubmit(track);
    Add(track);
    return track;
}

您可以通过在曲目信息中添加隐式转换来避免常量构造 class。

public static implicit operator TrackInfo(string s) { return 新曲目信息; }

从 IEnumerable 到 IEnumerable 将需要显式扩展方法进行转换。我会把它留给你。

不是最佳答案,但我认为这可能是您想要的:

public IEnumerable<TrackInfo> Add<T>(DataContext dataContext, IEnumerable<T> tracks) where T : class
{
    if(typeof(T) == typeof(string)) 
    {
        return tracks.Select(t => Add(dataContext, new TrackInfo(t)));
    }
    else if(typeof(T) == typeof(TrackInfo)) 
    {
        return tracks.Select(t => Add(dataContext, t as TrackInfo));
    }
    else 
    {
        throw new ArgumentException("The type must be string or TrackInfo");
    }
}

public TrackInfo Add(DataContext dataContext, TrackInfo track)
{
    dataContext.TrackInfos.InsertOnSubmit(track);
    Add(track);
    return track;
}

// you may not need this
public TrackInfo Add(DataContext dataContext, string path)
{
    return Add(dataContext, new TrackInfo(path));
}

您可以指定多个泛型类型约束;但是,当您这样做时,用于关闭泛型的类型必须满足所有约束。这对于 TrackInfo 和字符串是不可能的,因为它们都是 "concrete" 类型(classes),它们之间没有可能的继承层次结构(System.String class 是密封的)所以没有类型可以从两个 classes.

继承

这段代码对我来说看起来不错。您可以通过简单地从方法调用中的字符串构造 TrackInfo 来从 IEnumerable<string> 重载调用 "primary overload"(采用单个 TrackInfo 的方法)来缩短调用堆栈(或者用第二个 Select 从每个字符串构造 TrackInfo)。

一种气味; Select 中使用的 lambda 表达式通常不应产生副作用;很明显,委托中使用的 Add() 方法除了对输入元素执行 return a "projection" 之外的操作,但对于样式,我仍然更喜欢将投影和添加分开的代码元素,即使它最终变得更加冗长。

受到 Wery Nguyen 的启发,并在我的 class 中进行了全面的通用重构。我最初发布的片段并不是全部问题,但我认为它可以解释我的意思。我应该把整个事情都贴出来。

我想到了这个:

    #region Private methods

    static IEnumerable<TrackInfo> ProcessItems<T>(IEnumerable<T> items, Func<DataContext, IEnumerable<T>, IEnumerable<TrackInfo>> func)
    {
        using (var dataContext = new DataContext())
        {
            foreach (var item in func(dataContext, items))
            {
                yield return item;
            }

            dataContext.SubmitChanges();
        }
    }

    static IEnumerable<TrackInfo> ProcessItems<T>(DataContext dataContext, IEnumerable<T> items, Func<DataContext, T, TrackInfo> func)
    {
        return items.Select(t => func(dataContext, t));
    }

    TrackInfo ProcessItem<T>(DataContext dataContext, T item, Action<TrackInfo> action)
    {
        if (typeof(T) == typeof(string))
        {
            return ProcessItem(dataContext, this[item as string], action);
        }

        if (typeof(T) == typeof(TrackInfo))
        {
            var track = item as TrackInfo;
            action(track);
            return track;
        }

        throw new ArgumentException("The type must be string or TrackInfo");
    }

    #endregion


    #region Public methods

    public IEnumerable<TrackInfo> Add<T>(IEnumerable<T> items)
    {
        return ProcessItems(items, Add);
    }

    public IEnumerable<TrackInfo> Add<T>(DataContext dataContext, IEnumerable<T> items)
    {
        return ProcessItems(dataContext, items, Add);
    }

    public TrackInfo Add<T>(DataContext dataContext, T item)
    {
        return ProcessItem(dataContext, item, 
            i =>
            {
                dataContext.TrackInfos.InsertOnSubmit(i);
                Add(i);
            });
    }

    public IEnumerable<TrackInfo> Delete<T>(IEnumerable<T> items)
    {
        return ProcessItems(items, Delete);
    }

    public IEnumerable<TrackInfo> Delete<T>(DataContext dataContext, IEnumerable<T> items)
    {
        return ProcessItems(dataContext, items, Delete);
    }

    public TrackInfo Delete<T>(DataContext dataContext, T item)
    {
        return ProcessItem(dataContext, item,
            i =>
            {
                dataContext.TrackInfos.Attach(i);
                dataContext.TrackInfos.DeleteOnSubmit(i);
                Remove(i);
            });
    }

代码中没有冗余,但我不确定可读性是否那么好。尽管如此,这是一次有趣的学习经历。

只是为了解释。有两个通用 ProcessItem 和一个 ProcessItem。每一个都是连续重载 Add 和 Delete 的基本方法。它们是:

  • adding/removing 单品,
  • adding/removing 多项,
  • adding/removing 创建 DataContext 的多个项目。

每个单独的操作都由通过调用链传播的 Action 定义。 删除:

dataContext.TrackInfos.Attach(i);
dataContext.TrackInfos.DeleteOnSubmit(i);
Remove(i);

要添加:

dataContext.TrackInfos.InsertOnSubmit(i);
Add(i);