如何对 pb_callback_t 类型的字符串进行编码
How to encode a string when it is a pb_callback_t type
我正在使用 Nanopb,其中生成的原型文件中的字符串变量被转换为 pb_callback_t
到目前为止,我正在尝试使用来自 nanopb 的回调测试示例;
bool encode_string(pb_ostream_t* stream, const pb_field_t* field, void* const* arg)
{
char str[14] = "Hello world!";
if (!pb_encode_tag_for_field(stream, field))
return false;
return pb_encode_string(stream, (uint8_t*)str, strlen(str));
}
int main()
{
FeatureFile featurefile = FeatureFile_init_zero;
pb_ostream_t stream = pb_ostream_from_buffer(buffer, sizeof(buffer));
featurefile.features.Id.funcs.encode = &encode_string;
}
但是在这个例子中,字符串 "Hello world!" 是相当硬编码的 xD,我怎样才能将字符串从 main 动态传递给该函数?
pb_callback_t
结构包含一个 void* arg
字段,您可以使用该字段通过 arg
参数将任何自定义数据传递给 encode/decode 函数。
在这种情况下你可以这样做:
int main()
{
...
featurefile.features.Id.arg = "something";
featurefile.features.Id.funcs.encode = &encode_string;
}
请注意 arg
参数是指向 void * const
的 指针 ,因此您必须始终取消引用它:
bool encode_string(pb_ostream_t* stream, const pb_field_t* field, void* const* arg)
{
const char* str = (const char*)(*arg);
if (!pb_encode_tag_for_field(stream, field))
return false;
return pb_encode_string(stream, (uint8_t*)str, strlen(str));
}
请注意,您可以传递指向任何结构的指针,即您可以轻松创建一种 "parsing context" 结构并将其传递,这样您就无需关心解析函数将如何使用它。
在这种情况下,它可能是这样的:
typedef struct
{
const char * something;
const char * whatever;
...
}
callback_context_t;
int main()
{
callback_context_t ctx = { .something = "something" };
// this way you always pass the same pointer type
featurefile.features.Id.arg = &ctx;
featurefile.features.Id.funcs.encode = &encode_string;
}
bool encode_string(pb_ostream_t* stream, const pb_field_t* field, void* const* arg)
{
// ...and you always cast to the same pointer type, reducing
// the chance of mistakes
callback_context_t * ctx = (callback_context_t *)(*arg);
if (!pb_encode_tag_for_field(stream, field))
return false;
return pb_encode_string(stream, (uint8_t*)ctx->something, strlen(ctx->something));
}
我正在使用 Nanopb,其中生成的原型文件中的字符串变量被转换为 pb_callback_t
到目前为止,我正在尝试使用来自 nanopb 的回调测试示例;
bool encode_string(pb_ostream_t* stream, const pb_field_t* field, void* const* arg)
{
char str[14] = "Hello world!";
if (!pb_encode_tag_for_field(stream, field))
return false;
return pb_encode_string(stream, (uint8_t*)str, strlen(str));
}
int main()
{
FeatureFile featurefile = FeatureFile_init_zero;
pb_ostream_t stream = pb_ostream_from_buffer(buffer, sizeof(buffer));
featurefile.features.Id.funcs.encode = &encode_string;
}
但是在这个例子中,字符串 "Hello world!" 是相当硬编码的 xD,我怎样才能将字符串从 main 动态传递给该函数?
pb_callback_t
结构包含一个 void* arg
字段,您可以使用该字段通过 arg
参数将任何自定义数据传递给 encode/decode 函数。
在这种情况下你可以这样做:
int main()
{
...
featurefile.features.Id.arg = "something";
featurefile.features.Id.funcs.encode = &encode_string;
}
请注意 arg
参数是指向 void * const
的 指针 ,因此您必须始终取消引用它:
bool encode_string(pb_ostream_t* stream, const pb_field_t* field, void* const* arg)
{
const char* str = (const char*)(*arg);
if (!pb_encode_tag_for_field(stream, field))
return false;
return pb_encode_string(stream, (uint8_t*)str, strlen(str));
}
请注意,您可以传递指向任何结构的指针,即您可以轻松创建一种 "parsing context" 结构并将其传递,这样您就无需关心解析函数将如何使用它。
在这种情况下,它可能是这样的:
typedef struct
{
const char * something;
const char * whatever;
...
}
callback_context_t;
int main()
{
callback_context_t ctx = { .something = "something" };
// this way you always pass the same pointer type
featurefile.features.Id.arg = &ctx;
featurefile.features.Id.funcs.encode = &encode_string;
}
bool encode_string(pb_ostream_t* stream, const pb_field_t* field, void* const* arg)
{
// ...and you always cast to the same pointer type, reducing
// the chance of mistakes
callback_context_t * ctx = (callback_context_t *)(*arg);
if (!pb_encode_tag_for_field(stream, field))
return false;
return pb_encode_string(stream, (uint8_t*)ctx->something, strlen(ctx->something));
}