NativeCall 在 Kernel32.dll 中找不到函数

NativeCall can't find a function in Kernel32.dll

我正在尝试将 this code 移植到 Perl6。虽然我可以调用 GetStdHandleGetConsoleModeSetConsoleMode,但当我尝试调用 ReadConsoleInput:

时我的脚本中断了
Cannot locate symbol 'ReadConsoleInput' in native library 'Kernel32.dll'
  in method setup at C:\rakudo\share\perl6\sources7BDAB9F96E0E5FCCB383124F923A6BF6F8D76B (NativeCall) line 287
  in method CALL-ME at C:\rakudo\share\perl6\sources7BDAB9F96E0E5FCCB383124F923A6BF6F8D76B (NativeCall) line 576
  in block <unit> at test.p6 line 149

现在,该函数是 definitly there。虽然它有一个复杂的签名,但我不确定我的脚本是否正确。这可能是原因吗? NativeCall看签名吗?

这就是我在代码中定义 sub 的方式(注释来自 MS 文档)

#BOOL WINAPI ReadConsoleInput( _In_ HANDLE hConsoleInput, _Out_ PINPUT_RECORD lpBuffer, _In_ DWORD nLength, _Out_ LPDWORD lpNumberOfEventsRead );
sub ReadConsoleInput(Pointer[void], INPUT_RECORD is rw, uint32, uint32 is rw) is native('Kernel32') returns Bool { * };

如果需要,我可以 post 剩下的代码,但它是很多样板文件,因为我必须定义所有结构和内容,并且通常来自头文件。

真正的函数名是ReadConsoleInputAReadConsoleInputW,这取决于你想要ANSI还是Unicode(UTF-16)输入。 C 头文件有宏,可以根据预处理器符号自动将 ReadConsoleInput 转换为正确的函数。但是当你像这样在 运行 时间加载函数时,你必须准确指定你想要的函数。