如何有效地获取和设置位图像素

How to efficiently get and set bitmap pixels

我目前正在制作一个应用程序,涉及更改位图中像素的 RGB 值并在之后创建新的位图。

我的问题是我需要帮助提高这个过程的速度。 (使用 inSampleSize = 2 处理位图可能需要几分钟,而处理 inSampleSize = 1 可能需要很长时间)现在,我正在使用 getPixelsetPixel 方法来改变像素和相信这两种方法是问题的根源,因为它们效率很低。 getPixels 方法不合适,因为我没有按顺序更改每个像素(例如,获取一个像素并将其周围 5 个像素的半径更改为相同的颜色),除非有人知道使用 getPixels(或许可以将像素放入一个二维数组中)。

这是我的代码的一部分:

public static final alteredBitmp(Bitmap bp)
{


 //initialize variables
 // ..................


  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,
            Bitmap.Config.ARGB_8888);

    for (int x = 0; x < width; x++) {
        int left = Math.max(0, x - RADIUS);
        int right = Math.min(x + RADIUS, width - 1);
        for (int y = 0; y < height; ++y) {

            int top = Math.max(0, y - RADIUS);
            int bottom = Math.min(y + RADIUS, height - 1);

            int maxIndex = -1;

            for (int j = top; j <= bottom; j++) {
                for (int i = left; i <= right; i++) {

                    pixelColor = bitmap.getPixel(i, j);

                    //get rgb values
                    //make changes to those values
                }
            }
        }
     }

     //set new rgb values


     bitmap.setPixel(x, y, Color.rgb(r, g, b));

     //return new bitmap

非常感谢!

考虑查看 RenderScript,它是 Android 的高性能计算框架。当您遍历宽度 x 高度的像素数并更改每个像素时,在现代设备中可能约为一百万像素或更高,因此在单个线程中执行此操作可能需要几分钟。 RenderScript 可以在可能的情况下在 CPU 或 GPU 上并行化操作。

http://android-developers.blogspot.com/2012/01/levels-in-renderscript.html

http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/index.html

Google IO 2013 session: https://youtu.be/uzBw6AWCBpU

RenderScript 兼容库:http://android-developers.blogspot.com/2013/09/renderscript-in-android-support-library.html