两个 3d 点之间的 Mayavi 弯曲箭头
Mayavi curved arrow between two 3d points
我可以在 mayavi 中在两点之间创建一个弯曲的箭头吗?
这是我使用 vtk
创建的一行
ar1 = visual.arrow(x=x1, y=y1, z=z1)
arrow_length = np.sqrt((x2 - x1) ** 2 + (y2 - y1) ** 2 + (z2 - z1) ** 2)
ar1.actor.scale = [arrow_length, arrow_length, arrow_length]
ar1.pos = ar1.pos / arrow_length
ar1.axis = [x2 - x1, y2 - y1, z2 - z1]
我希望它是弯曲的,即
没有 vtk PolyDataAlgorithm
这是一个弯曲的箭头,尽管您可以使用 visual.curve
并添加带有 0 长度箭头的尖端。
我可以在 mayavi 中在两点之间创建一个弯曲的箭头吗?
这是我使用 vtk
ar1 = visual.arrow(x=x1, y=y1, z=z1)
arrow_length = np.sqrt((x2 - x1) ** 2 + (y2 - y1) ** 2 + (z2 - z1) ** 2)
ar1.actor.scale = [arrow_length, arrow_length, arrow_length]
ar1.pos = ar1.pos / arrow_length
ar1.axis = [x2 - x1, y2 - y1, z2 - z1]
我希望它是弯曲的,即
没有 vtk PolyDataAlgorithm
这是一个弯曲的箭头,尽管您可以使用 visual.curve
并添加带有 0 长度箭头的尖端。