如何 select 列表中的随机值?

How to select a random value from a list?

我正在尝试 select 下面列表中的一项,但我的列表 = RN.choice(xyz) 目前 select 正在处理 xyz 列表中的所有内容,所以你们可以给我吗关于如何解决的提示?

import maya.cmds as MC
import pymel as pm
import random as RN

MC.polySphere(cuv=10, sy=20, ch=1, sx=20, r=1, ax=(0, 1, 0), n='BALL')
MC.selectMode( q=True, component=True )
listVert= MC.polyEvaluate(v=True)
print listVert
RandomSelection = []
for i in range (0,listVert):
    RNvert = RN.uniform(0,listVert)    
    xyz = [round(RNvert,0)]
    list = RN.choice(xyz)
    print list
    print xyz
MC.select('BALL.vtx[???]')
obj=MC.ls(sl=True)
print obj
allComponents = MC.ls( sl=True, fl=True ) 
print allComponents
shapeName = MC.polyListComponentConversion(obj, fv=True)[0]
objectName = MC.listRelatives(shapeName, p=True)[0]
    print "Object name is:"
    print objectName

随机数将替换 ???到 select 球体上的随机顶点。

看起来您只是想 select 从球体中随机生成一个顶点? 这实际上很简单。我会避免使用 random.uniform 因为它会给你一个浮点数,只需使用 random.randint 即可。

要获得 '???' 的随机顶点,您只需使用基本的字符串连接将它们拼接在一起。

这是一个创建球体和 select 随机顶点的示例:

import maya.cmds as cmds
import random

sphere, psphere = cmds.polySphere()  # Create a sphere
vert_count = cmds.polyEvaluate(sphere, v=True)  # Get the sphere's vertex count.
random_vert = random.randint(0, vert_count)  # Pick a random index from the vertex count.
cmds.select(sphere + ".vtx[" + str(random_vert) + "]")  # Concatenate strings.
#cmds.select("{}.vtx[{}]".format(obj, random_vert))  # Can also use `format` instead.

如果这不是您想要的,请编辑您的 post 并清楚地解释您期望的输出结果。