LOKI C++:'ScatterHierarchyTag'如何解决继承歧义?

LOKI C++: How does 'ScatterHierarchyTag' solve the inheritance ambiguity?

我正在阅读 Alexandrescu 的现代 C++ 设计的第 3 章。 它解释了 HierarchyGenerators.h 的实现,但是此后对库进行了更改。

我无法理解 ScatterHierarchyTag 如何解决解析 Field 函数时的歧义(该函数允许我们访问由特定 Base<type> 定义的成员,例如 Field<int>(Object) 会得到 &Base<int>Object),当用于生成层次结构的类型列表有重复项时。 (例如:GenScatterHierarchy<TYPELIST_4(int,int,string,Widget), Base> Object)我看到它在每个分支中添加了一个唯一的 "type/tag",就在根 Base<type> class 之前,但是仍然存在歧义吗?

提前致谢。

编辑:

显示类型列表中重复类型的多重继承问题的图表。 GSH = GenScatterdHierarchy

我相信独特的标签是单独插入的,对于到 Base<int> 的两个连接中的每一个(用蓝线标记一个)(对于其他根 classes 也是如此)

另外,为了方便大家理解,我插入了图片。让我知道它是否不符合 Whosebug 的指南,我将删除它。

ScatterHierarchyTag 并没有消除歧义。它的作用是使模棱两可的基础 class 可访问。

考虑以下 class 层次结构:

class A {};
class B : public A {};
class C : public A, public B {};

Class C 包含两份 class A (当 A 不为空时更有意义:),一个是因为直接继承而创建的,另一个 — 因为通过 B 间接继承。您可以首先访问转换为 B 的第二个实例:

A &indirect_base = static_cast<B>(C_instance);

对于另一个实例,根本无法访问它。因此,它被称为 "inaccessible base".

此示例自然嵌入 class 由 GenScatterHierarchy 创建的层次结构中:

  1. GenScatterHierarchy<int, Base>A,
  2. GenScatterHierarchy<TYPELIST_3(int,string,Widget)>B,
  3. GenScatterHierarchy(TYPELIST_4(int,int,string,Widget))C.

因此,为类型列表中的第一个 int 创建的 Base<int> 实例是一个不可访问的基础。但是,如果添加了 ScatterHierarchyTag,我们可以先转换为 GenScatterHierarchy<ScatterHierarchyTag<int, TYPELIST_3(int,string,Widget)>, Base> 来访问它。