libGdx 数组移除导致纹理闪烁

libGdx Array removal causes texture to flicker

我让我的相机沿 x 轴滚动,当我的地板对象离开屏幕时,我在屏幕边界之外添加了一个新的地板对象,并删除了离开视图的旧对象。

当且仅当我删除该对象时,它会导致该数组中的其他对象闪烁

这里是删除注释掉的代码。

batch.begin()

for(GameObject pillar: pillars) {
    pillar.draw(batch);     
    if(pillar.getBounds().getX() + 64 < camera.position.x - SCREEN_WIDTH/2) {
        //pillars.removeValue(pillar, false);
    }
}

batch.end()

这是另一个我也添加到数组的例子

for(GameObject ceiling: ceilings) {
    ceiling.draw(batch, SCREEN_WIDTH, CEILING_HEIGHT);
    if((ceiling.getBounds().getX() + ceiling.getBounds().getWidth()) < (camera.position.x - SCREEN_WIDTH/2)) {
        ceilings.add(new GameObject(boundsTexture, ceiling.getBounds().getX() + (ceiling.getBounds().getWidth()*2),SCREEN_HEIGHT - CEILING_HEIGHT, false));
        //ceilings.removeValue(ceiling, false);
    }
}       

这是游戏对象class

public class GameObject {
protected Vector2 location;
private Rectangle bounds;
protected Texture frame;
protected TextureRegion currentFrame;

GameObject(Texture texture, float xLocation, float yLocation, boolean flippedV) {
    frame = texture;
    location = new Vector2(xLocation, yLocation);
    bounds = new Rectangle( location.x, location.y,
                            frame.getWidth(),
                            frame.getHeight());

    currentFrame = new TextureRegion(frame, 0, 0, 64, 64);
    if(flippedV) {
        currentFrame.flip(false, true);
    }
}
public void draw(SpriteBatch batch) {
    batch.draw(currentFrame, location.x, location.y);
}
public void draw(SpriteBatch batch, float width, float height) {
    batch.draw(currentFrame, location.x, location.y, width, height);
}
public Rectangle getBounds() {
    return bounds;
}

}

我应该提到我正在使用 deltaTime 移动相机,没有其他移动, 相机是正交的。

camera.translate(300*delta,0);

我也试过了

camera.translate((int)300*delta,0);

从 SpriteBatch 中删除添加和删除代码

batch.begin()
//remove the code that adds and removes from the Array
batch.end();
//put that code here

在循环访问 List 时,不应从 List 中删除值。尝试将要删除的对象保存在另一个列表中,并在 for 循环完成后将它们从支柱列表中删除。

您也可以尝试使用 Iterator。