Nvidia Flex 软体约束类型
Nvidia Flex soft body constraint type
当使用 NvFlexExtCreateSoftFromMesh()
在 Nvidia Flex 中创建柔体时,会导致粒子聚集成簇,将使用哪种基于位置的动力学约束类型?是形状匹配还是一般距离限制还是其他?
感谢您的帮助。
根据本手册:https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/flex/manual.html,每个簇都通过形状匹配约束保持在一起。由于每个粒子都可以是多个簇的成员,因此整个柔体结合在一起。
NvFlexExtCreateSoftFromMesh()
还接收一个名为 linkRadius
的浮点参数。如果您提供大于 particleSpacing
的 linkRadius,该函数将在柔体中的粒子之间额外创建弹簧(规则距离约束)。
当使用 NvFlexExtCreateSoftFromMesh()
在 Nvidia Flex 中创建柔体时,会导致粒子聚集成簇,将使用哪种基于位置的动力学约束类型?是形状匹配还是一般距离限制还是其他?
感谢您的帮助。
根据本手册:https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/flex/manual.html,每个簇都通过形状匹配约束保持在一起。由于每个粒子都可以是多个簇的成员,因此整个柔体结合在一起。
NvFlexExtCreateSoftFromMesh()
还接收一个名为 linkRadius
的浮点参数。如果您提供大于 particleSpacing
的 linkRadius,该函数将在柔体中的粒子之间额外创建弹簧(规则距离约束)。