使用 wavesurfer.js,如何在加载波形后创建 AudioContext?

With wavesurfer.js, how can I create an AudioContext AFTER loading the waveform?

我有:

 this.wavesurfer = WaveSurfer.create({
        container: "#wavesurfer-player",
        height: 60,
        barWidth: 2,
        barHeight: 1, // the height of the wave
        barGap: null,
        scrollParent: false
      });
      this.wavesurfer.load(this.url);
      this.wavesurfer.on(
        "loading",
        progress => (this.loadingProgress = progress)
      );
      this.wavesurfer.on("ready", () => {
        let progressBarContainer = document.querySelector(
          ".progress-bar-container"
        );
        progressBarContainer.classList.add("animated", "fadeOut");
        this.loadingProgress = 100;
        this.wavesurfer.un("ready");
        progressBarContainer.addEventListener("animationend", () => {
          this.hideProgressBar = true;
        });
      });

      this.wavesurfer.on("audioprocess", this.audioprocess);

iOS safari,无法播放。显然,我需要在用户操作后创建一个 AudioContext。所以我可以添加一个带有 click 事件的按钮来触发它。但我希望波形显示负载。

在 IOS 由于安全原因,它不允许播放 onload。用户必须通过一些用户操作来启动音频播放。

在下面找到一个在 safari 浏览器上播放音频的示例

https://code pen.io/entonbiba/pen/WRyxga