在传递给 glutDisplayFunc() 的函数中打印全局指针值时程序退出
program exits when printing global pointer values in the function passed to glutDisplayFunc()
我想从用户那里获取一些顶点 (x, y) 的输入。为了存储输入,我使用了指向整数的双指针。输入后,我正在检查输入是否正确存储。
输入已正确存储,但是,传递给 glutDisplayFunc()
的函数中未打印任何值,程序正在退出。
这是控制台输出:
Number of Vertices:3
Vertices (x, y):
100 0 // values entered by user
0 100
10 10
100 0 // values printed from takeInput()
0 100
10 10
Process finished with exit code -1073741819 (0xC0000005) // maybe from myFunction()
这是我的代码:
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
GLint **points;
int n;
void takeInput(void) {
printf("Number of Vertices:");
scanf("%d", &n);
GLint vertices[n][2], *ptrToVertices[n];
printf("Vertices (x, y):\n");
for (int i = 0; i < n; ++i) {
scanf("%d%d", &vertices[i][0], &vertices[i][1]);
ptrToVertices[i] = vertices[i];
}
points = ptrToVertices;
/* check if input is stored correctly */
for (int i = 0; i < n; ++i) {
printf("%d %d\n", points[i][0], points[i][1]);
}
}
void myFunction(void) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
printf("%d %d\n", points[i][0], points[i][1]);
}
// todo
}
void doGlutStuff(int argc, char **argv, char *title, void (*fun)(void)) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutInitWindowSize(1000, 1000);
glutCreateWindow(title);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(-500.0, +500.0, -500.0, +500.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glutDisplayFunc(fun);
glutMainLoop();
}
int main(int argc, char **argv) {
takeInput();
doGlutStuff(argc, argv, "My Title", myFunction);
return 0;
}
顺便说一下,这就是我编译代码的方式:
gcc myCode.c -lopengl32 -lfreeglut -lglu32
您正在将指向局部变量 (ptrToVertices
) 的指针存储到全局变量 (points
) 中。一旦 takeInput
returns、ptrToVertices
不再存在,您存储的指针将悬空。 (在这种情况下,它指向将被覆盖和重用的堆栈内存。当你在 myFunction
中取消引用 points
时,你有导致崩溃的未定义行为。
一个解决方案是使用 malloc
为您的顶点分配 space 而不是使用局部变量。
我想从用户那里获取一些顶点 (x, y) 的输入。为了存储输入,我使用了指向整数的双指针。输入后,我正在检查输入是否正确存储。
输入已正确存储,但是,传递给 glutDisplayFunc()
的函数中未打印任何值,程序正在退出。
这是控制台输出:
Number of Vertices:3
Vertices (x, y):
100 0 // values entered by user
0 100
10 10
100 0 // values printed from takeInput()
0 100
10 10
Process finished with exit code -1073741819 (0xC0000005) // maybe from myFunction()
这是我的代码:
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
GLint **points;
int n;
void takeInput(void) {
printf("Number of Vertices:");
scanf("%d", &n);
GLint vertices[n][2], *ptrToVertices[n];
printf("Vertices (x, y):\n");
for (int i = 0; i < n; ++i) {
scanf("%d%d", &vertices[i][0], &vertices[i][1]);
ptrToVertices[i] = vertices[i];
}
points = ptrToVertices;
/* check if input is stored correctly */
for (int i = 0; i < n; ++i) {
printf("%d %d\n", points[i][0], points[i][1]);
}
}
void myFunction(void) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
printf("%d %d\n", points[i][0], points[i][1]);
}
// todo
}
void doGlutStuff(int argc, char **argv, char *title, void (*fun)(void)) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutInitWindowSize(1000, 1000);
glutCreateWindow(title);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(-500.0, +500.0, -500.0, +500.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glutDisplayFunc(fun);
glutMainLoop();
}
int main(int argc, char **argv) {
takeInput();
doGlutStuff(argc, argv, "My Title", myFunction);
return 0;
}
顺便说一下,这就是我编译代码的方式:
gcc myCode.c -lopengl32 -lfreeglut -lglu32
您正在将指向局部变量 (ptrToVertices
) 的指针存储到全局变量 (points
) 中。一旦 takeInput
returns、ptrToVertices
不再存在,您存储的指针将悬空。 (在这种情况下,它指向将被覆盖和重用的堆栈内存。当你在 myFunction
中取消引用 points
时,你有导致崩溃的未定义行为。
一个解决方案是使用 malloc
为您的顶点分配 space 而不是使用局部变量。