我可以在 C# 和 XNA 4.0 中卸载 Texture2D 变量吗?

Can I unload a Texture2D variable in C# and XNA 4.0?

我正在用 C# 和 XNA 4.0 制作游戏,我想使用纹理向玩家显示级别 select 菜单中每个级别的屏幕截图。 由于我只使用一种纹理,每次玩家在菜单上突出显示一个新选项时,我都需要加载一个新纹理。我这样做的代码类似于以下内容:

Texture2D levelTexture;

if(user.HighlightsNewOption)
{
    //Notice that there is no form of unloading in this if statement
    string file = levelSelectMenu.OptionNumber.ToString();

    levelTexture = Content.Load<Texture2D>(file);
}

但是,我担心当前的设置会导致内存使用问题。这个问题会通过先卸载纹理然后加载新纹理来解决吗?如果可以,我该怎么做?

您不能卸载单个纹理。但是,您可以使用 ContentManager.Unload().

一次卸载整个 ContentManager 实例的内容

我在 XNA 中进行内存管理的方法是将游戏屏幕和菜单模块化为组件。每个都有自己的 ContentManager 个实例,在不再需要时卸载它们。

使用这种理念,我不会担心这里的内存使用情况。为您的菜单提供自己的 ContentManager 实例。加载菜单内容时,一次加载所有屏幕截图。退出菜单时,将其卸载并使用 ContentManager.Unload().

卸载其内容

您播放器的设备可能可以处理一些屏幕截图。如果您有大约 100 个级别,您可以将每个级别限制为一个小缩略图。

如果您真的非常需要,可以让每个屏幕截图都有自己的组件 ContentManager,但不推荐这样做。

如需进一步阅读,请尝试:How do I unload content from the content manager?