如何在 UE4(蓝图)中制作可与多人游戏一起使用的短跑系统

How to do a sprinting system who works with multiplayer in UE4 (blueprints)

我已经尝试解决这个问题,并且进行了很多搜索,但没有找到任何可以帮助我的东西。

我想制作一个可以在多人游戏中运行的冲刺系统。

这是我的实际代码:

我的角色在冲刺(所以速度变了),但是客户端视角很奇怪。我不知道如何描述这个。服务器视图正确。

感谢您的帮助!

首先,到目前为止,进行权威的网络角色移动的最佳方法是在 C++ 中执行此操作。您可以按照此 guide.

了解如何执行此操作

您可能在客户端遇到的异常情况通常是由服务器进行的更正引起的。这通常是因为一些变量或函数没有被正确复制。

您必须设置一个 RPC 函数来启用和禁用所有客户端的冲刺。在该 RPC 函数的服务器端,您需要修改最大行走速度。