如何解决此问题 收集坐标以指向多边形
How to fix this problem Collect coordinates to point polygon
我的 gps 和绘图多边形有问题
我每秒从
收集 GPS
Location location = lm.getLastKnownLocation(LocationManager.GPS_PROVIDER);
并将其放入领域数据库
(所以我的事情我做的不好)
也许应该每 10 米累积一次
下图是我得到的结果
我的问题
多边形看起来像 PASTA 而不是面积。
我的gps可以跳到另一栋楼(GPS不稳定)
请大家帮忙推荐一下
ArrayList<LatLng> coordList = new ArrayList<LatLng>();
@Cleanup Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
RealmResults<PolygonAreas> PlotPolygon = realm.where(PolygonAreas.class).findAll();
if (PlotPolygon.size() > 0) {
for (PolygonAreas Polypoint : PlotPolygon) {
coordList.add(new LatLng(Polypoint.getLatitude(), Polypoint.getLongitude()));
try {
Runnable addPolygon = new CellTowerMarkerGoogle.AddPolygon(mMap, new PolygonOptions()
.addAll(coordList).fillColor(0x7F80b370).strokeColor(0x7F80b370)
);
getActivity().runOnUiThread(addPolygon);
} catch (Exception e) {
log.debug("Exception : " + e);
}
}
}
public static class AddPolygon implements Runnable{
private GoogleMap map;
private PolygonOptions options;
public AddPolygon(GoogleMap map,PolygonOptions options){
this.map = map;
this.options = options;
}
@Override
public void run() { map.addPolygon(options);}
}
我发现了问题
因为我的逻辑不正确变量 addPolygon
每次回来它都会创建新的对象多边形(.addAll)
它会导致创建重载对象。
我该如何解决?
我每次都必须销毁多边形对象并重新创建它。
该值将一直更新。每次更新我都必须销毁并创建新的多边形。
我的 gps 和绘图多边形有问题
我每秒从
收集 GPSLocation location = lm.getLastKnownLocation(LocationManager.GPS_PROVIDER);
并将其放入领域数据库
(所以我的事情我做的不好)
也许应该每 10 米累积一次
下图是我得到的结果
多边形看起来像 PASTA 而不是面积。
我的gps可以跳到另一栋楼(GPS不稳定)
请大家帮忙推荐一下
ArrayList<LatLng> coordList = new ArrayList<LatLng>();
@Cleanup Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
RealmResults<PolygonAreas> PlotPolygon = realm.where(PolygonAreas.class).findAll();
if (PlotPolygon.size() > 0) {
for (PolygonAreas Polypoint : PlotPolygon) {
coordList.add(new LatLng(Polypoint.getLatitude(), Polypoint.getLongitude()));
try {
Runnable addPolygon = new CellTowerMarkerGoogle.AddPolygon(mMap, new PolygonOptions()
.addAll(coordList).fillColor(0x7F80b370).strokeColor(0x7F80b370)
);
getActivity().runOnUiThread(addPolygon);
} catch (Exception e) {
log.debug("Exception : " + e);
}
}
}
public static class AddPolygon implements Runnable{
private GoogleMap map;
private PolygonOptions options;
public AddPolygon(GoogleMap map,PolygonOptions options){
this.map = map;
this.options = options;
}
@Override
public void run() { map.addPolygon(options);}
}
我发现了问题 因为我的逻辑不正确变量 addPolygon 每次回来它都会创建新的对象多边形(.addAll) 它会导致创建重载对象。
我该如何解决? 我每次都必须销毁多边形对象并重新创建它。 该值将一直更新。每次更新我都必须销毁并创建新的多边形。