C# 中的自定义自动属性

Custom auto properties in C#

我有以下 class 具有自动属性:

class Coordinates
{
    public Coordinates(int x, int y)
    {
        X = x * 10;
        Y = y * 10;
    }

    public int X { get; set; }

    public int Y { get; set; }
}

正如您从构造函数中看到的那样,我需要将值乘以 10。 有没有办法在不删除自动属性的情况下做到这一点?

我尝试了以下方法,没想到它会导致递归,然后一切都变得很糟糕

public int X { get {return X;} set{ X *= 10;} }

我想给 X 和 Y 乘以 10 赋值。

Coordinates coords = new Coordinates(5, 6); // coords.X = 50 coords.Y = 60
coords.X = 7; // this gives 7 to X but I would like it to be 70.

为了使 setter 像那样工作,您需要使用支持字段:

class Coordinates
{
    public Coordinates(int x, int y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }

    private int _x;
    public int X
    {
        get { return _x; }
        set { _x = value * 10; }
    }

    private int _y;
    public int Y
    {
        get { return _y; }
        set { _y = value * 10; }
    }
}

以你的例子为例:

Coordinates coords = new Coordinates(5, 6); // coords.X = 50 coords.Y = 60
coords.X = 7; // this gives 70

但是,我不建议您使用这样的 setter,因为它可能会导致混淆。最好有一个专门的方法来做这样的乘法。最后,您的代码将更具描述性和直观性。

你得到一个递归,因为你再次调用相同的 属性,它又调用相同的 属性,而后者又调用相同的 属性...你得到重点。

public int X { get {return X;} set{ X *= 10;} }

自动属性如何工作?
在幕后 属性实际上是方法,这意味着它们实际上并不存储数据。那么谁来保存数据呢? AutoProperties 生成私有后端字段来保存数据。

所以在auto的简单声明中属性

int X { get; set; }

编译器将其翻译成类似的东西

private int <X>k__BackingField;

public int X
{
    [CompilerGenerated]
    get
    {
        return <X>k__BackingField;
    }
    [CompilerGenerated]
    set
    {
        <X>k__BackingField = value;
    }
}

因此,无论您将其用作自动属性还是简单 属性,它们都是相同的。

现在,用意译来回答你的问题,"How do i return the value multiply with 10"

您可以通过两种方式解决: 1.通过保存数据乘以10(setter实现) 2.通过return将数据乘以10(getter实现)

我不会详细说明您应该使用哪一个,因为对于这种简单的场景,两者都是完全有效的。 我只想说选择的一些因素将是微(微微微)性能,真实状态存储。

这是 setter 实现

private int _x;
public int X
{
    get
    {
        return _x;
    }

    set
    {
        return _x*10;
    }
}