有没有办法使用 glDrawPixels 渲染单通道灰度图像?

Is there a way to render single channel greyscale images using glDrawPixels?

我正在尝试创建一个程序来使用 oiio 和 OpenGL(简单的功能,没有什么太疯狂)来处理所有类型的图像。

我有 4 通道和 3 通道图像可以工作,我只是不确定如何渲染灰度(1 通道)图像。

if (channels == 4){
   glDrawPixels(W, H, GL_RGBA, GL_FLOAT, img);
}

我希望答案类似于上面的代码片段。

如果您需要一个每个像素都是单个灰度值的图像,那么您可以使用格式 GL_LUMINANCE。参见 glDrawPixels
转换后的亮度值设置为红绿蓝三色通道,alpha通道将设置为1。

如果每个像素的类型为32位浮点值,则格式为GL_FLOAT:

glDrawPixels(W, H, GL_LUMINANCE, GL_FLOAT, img);

如果灰度值以字节编码,则必须使用无符号归一化浮点格式GL_UNSIGNED_BYTE:

glDrawPixels(W, H, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, img);