BufferingStarted 和 PlaybackSession.BufferingStarted 有什么区别
What's the difference between BufferingStarted and PlaybackSession.BufferingStarted
我正在使用 UWP MediaPlayerElement
,并设置
var mediaPlayer = new MediaPlayer();
viuMediaPlayer.SetMediaPlayer(mediaPlayer);
mediaPlayer.BufferingStarted += MediaPlayer_BufferingStarted;
mediaPlayer.PlaybackSession.BufferingStarted += PlaybackSession_BufferingStarted;
在使用BufferingStarted
事件时,我发现这两个都有buffer start事件。
同样适用于 PlaybackStateChanged
和其他事件。
它们有什么区别?
这种重复实际上是由于这些 "duplicated" MediaPlayer
事件现在已被弃用。请参阅 documentation 以获取 BufferingStarted
事件,例如:
MediaPlayer.BufferingStarted may be altered or unavailable after
Windows 10, version 1607. Instead, use the MediaPlayer.PlaybackSession
property to get a MediaPlaybackSession object and then use the
MediaPlaybackSession.BufferingStarted event.
因此您可以安全地使用 MediaPlayer.PlaybackSession
,并在以后的更新中保持安全。
我正在使用 UWP MediaPlayerElement
,并设置
var mediaPlayer = new MediaPlayer();
viuMediaPlayer.SetMediaPlayer(mediaPlayer);
mediaPlayer.BufferingStarted += MediaPlayer_BufferingStarted;
mediaPlayer.PlaybackSession.BufferingStarted += PlaybackSession_BufferingStarted;
在使用BufferingStarted
事件时,我发现这两个都有buffer start事件。
同样适用于 PlaybackStateChanged
和其他事件。
它们有什么区别?
这种重复实际上是由于这些 "duplicated" MediaPlayer
事件现在已被弃用。请参阅 documentation 以获取 BufferingStarted
事件,例如:
MediaPlayer.BufferingStarted may be altered or unavailable after Windows 10, version 1607. Instead, use the MediaPlayer.PlaybackSession property to get a MediaPlaybackSession object and then use the MediaPlaybackSession.BufferingStarted event.
因此您可以安全地使用 MediaPlayer.PlaybackSession
,并在以后的更新中保持安全。