Qt继承和类构造函数混淆

Qt inheritance and classes constructors confusion

我对 Qt C++ 有点陌生,我觉得我遗漏了一个小东西,但不知道是什么。

我正在尝试制作一个简单的 Qt C++ 应用程序以熟悉它,但我遇到了一些问题,首先,我有 votor class,它是主要应用程序 class , 还有一个叫做 recorder 的 class , 将在 main votor class 中使用。为了简单起见,我省略了不相关的部分, 以下是文件:

votor.h

#pragma once

#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_votor.h"

#ifndef TSTRECORD_H
#define TSTRECORD_H
#endif

#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QtWidgets/QMenuBar>
#include <QtWidgets/QPushButton>
#include <QtWidgets/QStatusBar>
#include <QtWidgets/QWidget>
#include "recorder.h"


class VOTor : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    VOTor(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
    recorder xs;

private:
    Ui::VOTorClass ui;

};

votor.cpp

#include "votor.h"

VOTor::VOTor(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), xs(parent)
{
    ui.setupUi(this);
    //xs = recorder();

}

recorder.h

#pragma once
#include <QDebug> 
#include <QObject>
#include <QtCore/qbuffer.h>
#include <QtCore/qiodevice.h>

#include<QtMultimedia/qaudioformat.h>
#include<QtMultimedia/qaudiodeviceinfo.h>
#include<QtMultimedia/qaudioinput.h>

class recorder : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
//  recorder();
    recorder(QObject *parent);
    ~recorder();
        //Some functions related to recording omitted for more focus
private:
      //omitted members for simplicity, just some integers, chars and qt objects not related to problem

recorder.cpp

#include "recorder.h"

recorder::recorder(QObject *parent) : QObject(parent)

{
 //just initializing the omitted members normally
}
//recorder::recorder() {}

recorder::~recorder()
{

}

如你所见,recorder 对象是 votor class 内部的一个成员。现在,我需要调用记录器构造函数来初始化它的父项。现在,我知道我不能只做 (inside votor.h)

recorder xs(parent);

所以, 1-除了初始化列表之外,有没有办法调用记录器构造函数? 我想要另一种方式,因为使用 recorder xs(..) 比初始化列表更方便,我觉得(只是觉得)使用初始化列表很重(不是性能方面的,而是可读性方面的)。我也知道我可以使用动态分配,但我不想在没有充分理由的情况下使用它。

2- 我决定使用初始化列表来调用记录器构造函数并将 (Qobject* parent) 传递给记录器。代码构建成功,但是当 运行 时,它给出了访问冲突错误,我不明白为什么...... 它给: "Access violation reading location 0x7C32F08D."

我想我遗漏了一些小东西..我希望知道哪里出了问题。

编辑: 正如@p-a-o-l-o 所建议的那样,访问冲突来自省略的代码,因此,我将其发布在这里,因为我不知道我的代码中存在什么问题:

完整版recoder.h

class recorder : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    recorder();
    //recorder(QObject *parent);
    ~recorder();
    void record();
    void stop();

public slots:
    void stateChanged(QAudio::State);

private:
    unsigned char state;
    QBuffer* voiceBuffer;
    QAudioFormat* format;
    QAudioDeviceInfo* info;
    QAudioInput* audioIn;

    unsigned char writeWav(QByteArray*);


};

根据调试模式,部分导致访问冲突,这是记录器的构造函数class

recorder::recorder() : QObject(Q_NULLPTR)
{

    state = 0;
    voiceBuffer->open(QIODevice::WriteOnly); 
    format->setSampleRate(8000);
    format->setChannelCount(1);
    format->setSampleRate(16);
    format->setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
    format->setCodec("audio/pcm");
    format->setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);

    *info =  QAudioDeviceInfo::defaultInputDevice();
    audioIn = &QAudioInput(*info, *format);
    //audioIn->stateChanged.connect(stateChanged);
    //connect(audioIn, &QAudioInput::stateChanged, stateChanged);
    connect(audioIn, SIGNAL(stateChanged (QAudio::State) ), this, SLOT(stateChanged(QAudio::State)));
}

关于问题 #1:正如评论中正确建议的那样,QObject 派生的 class 的正确构造函数将具有 nullptr 默认参数:

recorder(QObject *parent = Q_NULLPTR);

如果您真的需要 parent object 来初始化构造中的其他成员,您别无选择,必须以某种方式调用该构造函数。

否则,有一个 no-arguments 构造函数并在那里初始化其他成员:

recorder::recorder() : QObject(Q_NULLPTR)
{
    //just initializing the omitted members normally
}

这样的构造函数会自动调用,这里不需要初始化列表。

如果 recorder object 仍然需要 parent,请在 VOTor 构造函数中给它一个:

VOTor::VOTor(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
{
    ui.setupUi(this);
    xs.setParent(parent);
}

关于问题 #2:据我从您发布的代码中可以看出,访问冲突与 Qt parenting 无关,必​​须是与 recorder 构造函数中的(省略的)代码相关。

只是为了清除它:parent成员object总是安全的,因为它会在之前~QObject() 被调用,因此它将从 children 列表中删除 ,然后 ~QObject() 可能会对其调用 delete。

以OP代码为例,析构函数顺序如下:

~VOTor()
~recorder() ---> xs is removed from the children list
.
.
.
~QObject() ---> will call delete on all children, but ws is not in the list anymore

Qt documentation对于parents和children的construction/destruction的顺序已经很清楚了:简而言之,如果child创建于堆栈一切都会好起来,直到 child 在 parent 之后创建。 但是,同样,如果 child 恰好是 parent class 的成员,由于上述原因,它也没有问题(即使它的构造实际上发生了 它的parent之前)。