在 NS3 中遇到以下代码行。需要帮助理解它
Came across the following lines of code in NS3. Need help understanding it
节点对象声明为
class Node : public Object
{
public:
static TypeId GetTypeId (void);
它的定义是
TypeId
Node::GetTypeId (void)
{
static TypeId tid = TypeId ("ns3::Node")
.SetParent<Object> ()
.SetGroupName ("Network")
.AddConstructor<Node> ()
.AddAttribute ("DeviceList",
"The list of devices associated to this Node.",
ObjectVectorValue (),
MakeObjectVectorAccessor (&Node::m_devices),
MakeObjectVectorChecker<NetDevice> ())
.AddAttribute ("ApplicationList",
"The list of applications associated to this Node.",
ObjectVectorValue (),
MakeObjectVectorAccessor (&Node::m_applications),
MakeObjectVectorChecker<Application> ())
.AddAttribute ("Id",
"The id (unique integer) of this Node.",
TypeId::ATTR_GET, // allow only getting it.
UintegerValue (0),
MakeUintegerAccessor (&Node::m_id),
MakeUintegerChecker<uint32_t> ())
;
return tid;
}
我的问题是:
static TypeId tid = TypeId ("ns3::Node")
.SetParent<Object> ()
一旦我们声明 tid
是什么,就没有行尾 ;
符号,接下来的几行以点 .
运算符开始。
.SetParent<Object> ()
.SetGroupName ("Network")
.AddConstructor<Node> ()
在开始研究 NS3 之前,我对 OOP 进行了基础研究,但之前没有遇到过这种语法。
这是声明 class Node
的 methods/attributes' 的另一种方法吗?
空格(包括换行符)在 C++ 中没有意义。
TypeId ("ns3::Node")
创建一个临时对象。 .SetParent<Object> ()
是在对象上调用的方法。显然,它 returns 是对对象的引用,在该对象上调用 .SetGroupName()
,依此类推。
每个方法都会在临时对象上设置一些属性。完全配置后,用于初始化 static TypeId tid
.
节点对象声明为
class Node : public Object
{
public:
static TypeId GetTypeId (void);
它的定义是
TypeId
Node::GetTypeId (void)
{
static TypeId tid = TypeId ("ns3::Node")
.SetParent<Object> ()
.SetGroupName ("Network")
.AddConstructor<Node> ()
.AddAttribute ("DeviceList",
"The list of devices associated to this Node.",
ObjectVectorValue (),
MakeObjectVectorAccessor (&Node::m_devices),
MakeObjectVectorChecker<NetDevice> ())
.AddAttribute ("ApplicationList",
"The list of applications associated to this Node.",
ObjectVectorValue (),
MakeObjectVectorAccessor (&Node::m_applications),
MakeObjectVectorChecker<Application> ())
.AddAttribute ("Id",
"The id (unique integer) of this Node.",
TypeId::ATTR_GET, // allow only getting it.
UintegerValue (0),
MakeUintegerAccessor (&Node::m_id),
MakeUintegerChecker<uint32_t> ())
;
return tid;
}
我的问题是:
static TypeId tid = TypeId ("ns3::Node")
.SetParent<Object> ()
一旦我们声明 tid
是什么,就没有行尾 ;
符号,接下来的几行以点 .
运算符开始。
.SetParent<Object> ()
.SetGroupName ("Network")
.AddConstructor<Node> ()
在开始研究 NS3 之前,我对 OOP 进行了基础研究,但之前没有遇到过这种语法。
这是声明 class Node
的 methods/attributes' 的另一种方法吗?
空格(包括换行符)在 C++ 中没有意义。
TypeId ("ns3::Node")
创建一个临时对象。 .SetParent<Object> ()
是在对象上调用的方法。显然,它 returns 是对对象的引用,在该对象上调用 .SetGroupName()
,依此类推。
每个方法都会在临时对象上设置一些属性。完全配置后,用于初始化 static TypeId tid
.