Caman.js 渲染应用于之前的状态而不是 canvas 的当前状态
Caman.js render applies to previous state instead of current state of canvas
我正在通过 javascript 创建一个简单的图像编辑器,用户应该能够在其中旋转图像以及应用一些由 Caman js 实现的滤镜。
我在下面画初始图canvas:
<canvas id="mainCanvas"></canvas>
在我的 javascript 中,我有以下用于 canvas 的代码:
var canvasId = 'mainCanvas';
var canvas = document.getElementById(canvasId);
var ctx = canvas.getContext('2d');
为了旋转图像,我使用了以下按预期工作的函数:
function rotate(degree) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.save();
ctx.translate(img.width/2, img.height/2);
ctx.rotate(degree * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, -img.width/2, -img.height/2, img.width, img.height);
ctx.restore();
processHistory('Rotate');
};
img.src = history[lastState];
}
我可以多次旋转图像,每次旋转都应用到 image/canvas 的当前状态,并且没有任何问题。
除了旋转,我还有一个用Caman js实现的噪音按钮如下:
Caman(canvas, val, function() {
this.noise(val).render(function() {
processHistory('Noise');
});
});
在多次旋转的情况下,我可以多次向图像添加噪声,每次将噪声应用于 image/canvas.
的当前状态
注意,我的代码中的history是一个数组,用于保存操作图像的状态,函数processHistory定义如下:
function processHistory(){
history[lastState] = canvas.toDataURL();
lastState = lastState + 1;
}
问题
考虑以下迭代 Noise1 --> Rotation --> Noise2,即在原始图像上应用 Noise1,然后应用旋转和另一个噪声 (Noise2)。然后 Noise2(管道中的第三步)not 应用于图像的当前状态(即具有 的图像Noise1 和 Rotation) 但对于具有 Noise1 的图像。我认为问题应该与Caman.js中定义的渲染函数有关,但我自己无法解决。所以它没有按预期工作,请你帮我修复我的代码或者给我一些调试代码的想法。
我可以解决这个问题,这里有一个解决方案:
只需使用以下回调调用旋转函数:
rotate(1, function() {
Caman(canvas, function() {
this.reloadCanvasData();
});
});
我正在通过 javascript 创建一个简单的图像编辑器,用户应该能够在其中旋转图像以及应用一些由 Caman js 实现的滤镜。
我在下面画初始图canvas:
<canvas id="mainCanvas"></canvas>
在我的 javascript 中,我有以下用于 canvas 的代码:
var canvasId = 'mainCanvas';
var canvas = document.getElementById(canvasId);
var ctx = canvas.getContext('2d');
为了旋转图像,我使用了以下按预期工作的函数:
function rotate(degree) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.save();
ctx.translate(img.width/2, img.height/2);
ctx.rotate(degree * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(img, -img.width/2, -img.height/2, img.width, img.height);
ctx.restore();
processHistory('Rotate');
};
img.src = history[lastState];
}
我可以多次旋转图像,每次旋转都应用到 image/canvas 的当前状态,并且没有任何问题。
除了旋转,我还有一个用Caman js实现的噪音按钮如下:
Caman(canvas, val, function() {
this.noise(val).render(function() {
processHistory('Noise');
});
});
在多次旋转的情况下,我可以多次向图像添加噪声,每次将噪声应用于 image/canvas.
的当前状态注意,我的代码中的history是一个数组,用于保存操作图像的状态,函数processHistory定义如下:
function processHistory(){
history[lastState] = canvas.toDataURL();
lastState = lastState + 1;
}
问题
考虑以下迭代 Noise1 --> Rotation --> Noise2,即在原始图像上应用 Noise1,然后应用旋转和另一个噪声 (Noise2)。然后 Noise2(管道中的第三步)not 应用于图像的当前状态(即具有 的图像Noise1 和 Rotation) 但对于具有 Noise1 的图像。我认为问题应该与Caman.js中定义的渲染函数有关,但我自己无法解决。所以它没有按预期工作,请你帮我修复我的代码或者给我一些调试代码的想法。
我可以解决这个问题,这里有一个解决方案: 只需使用以下回调调用旋转函数:
rotate(1, function() {
Caman(canvas, function() {
this.reloadCanvasData();
});
});