为一个项目在UE4中实现D*lite
Implementing D * lite in UE4 for a project
我在论坛上问过这个问题,但到目前为止没有成功。
我是一名学生,目前正在尝试为我的五年级学生实施动态寻路。过去几周我一直在使用 UE4,因为我决定尝试在 level.Im 中实施 D * lite 寻路算法,想知道这里是否有人知道这方面的知识 subject.I 不知道真正去哪里考虑用我自己的尝试覆盖 ue4 寻路。我认为它可能在 UNavigationComponent 中,但我不确定
我看过d * lite的论文。我只是不知道如何在UE4中做到这一点。
我使用的是虚幻 4.6.1
感谢您的宝贵时间和任何帮助,祝您offer.Have愉快
伊森
UE4 自带基于导航网格的导航系统。我不认为利用该系统会给你任何可用于 D* 算法的东西。另外,导航系统(在我看来)的记录非常少而且晦涩难懂。
如果你想为一个项目做这个,那么你自己计算你需要的一切。遍历世界中的演员并获取他们的网格数据以计算算法的输入。然后将输出可视化回到现实世界中,例如在地面上有贴花。
我在论坛上问过这个问题,但到目前为止没有成功。
我是一名学生,目前正在尝试为我的五年级学生实施动态寻路。过去几周我一直在使用 UE4,因为我决定尝试在 level.Im 中实施 D * lite 寻路算法,想知道这里是否有人知道这方面的知识 subject.I 不知道真正去哪里考虑用我自己的尝试覆盖 ue4 寻路。我认为它可能在 UNavigationComponent 中,但我不确定
我看过d * lite的论文。我只是不知道如何在UE4中做到这一点。
我使用的是虚幻 4.6.1
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伊森
UE4 自带基于导航网格的导航系统。我不认为利用该系统会给你任何可用于 D* 算法的东西。另外,导航系统(在我看来)的记录非常少而且晦涩难懂。
如果你想为一个项目做这个,那么你自己计算你需要的一切。遍历世界中的演员并获取他们的网格数据以计算算法的输入。然后将输出可视化回到现实世界中,例如在地面上有贴花。