如何在没有 Vectary 的情况下将 .obj 或 .stl 转换为 .usdz?
How can I convert .obj or .stl to .usdz without Vectary?
Apple AR Quick Look 显然只支持 .usdz
个文件。有没有办法将 .obj
或 .stl
转换为 .usdz
?
我先用谷歌搜索了这个,但最受欢迎的结果是使用一个名为 Vectary 的免费工具,但当我真正尝试使用它时,它并不是免费的。
如果您正在使用 Xcode 12 和 Xcode 11,您可以使用以下命令在 Terminal
:
usdzconvert ~/Desktop/file.obj
usdzconvert
命令是一个 Python 脚本,可以将 .obj
、.gltf
、.fbx
、.abc
、.usda
、.usdc
和 .usd
资产到 usdz
。
如果您想在终端中使用此命令,您需要从 HERE.
下载 usdz Tools
如果您使用的是 Xcode 10,请在 Terminal
中键入以下命令:
xcrun usdz_converter ~/Desktop/file.obj ~/Desktop/file.usdz
有关详细信息,请参阅 THIS POST and 。
借助 iOS 13 & Reality Kit,Apple 发布了不需要 Xcode 的 USDZ 转换器;该转换器是一个基于 Python 的工具。最近几天我一直在用它来转换各种文件 gltf、obj 文件。
下载link:
https://developer.apple.com/download/more/?=USDPython
用法示例:
usdzconvert someobject.obj
您需要编辑环境变量的路径。
或双击文件夹顶层的文件:
USD.command
启动设置了环境变量的 shell。
并且在Xcode11 内,您可以将SCN 文件导出到USDZ 文件。
WWDC 2019视频非常值得一看;刚刚超过 30 分钟:
If you're using Xcode, this is the easiest solution
打开 Xcode 中的文件,然后转到“文件”>“导出...”并选择文件类型(.usdz
为 'Universal Scene Description (Mobile)'):
Apple 发布了一款名为 Reality Converter 的工具,该工具的界面允许您将 .obj、.gltf 和 .usd 文件转换为 .usdz
您上传到 sketchfab.com 的任何内容都会自动转换为 usdz(和 gltf),Sketchfab 支持 30 多种格式作为输入,包括 obj、fbx、stl、dae、blend...
如果您想在设备上进行转换(不需要 XCode):
import modelIO
import SceneKit
let asset = MDLAsset(url: objURL)
let scene = SCNScene(mdlAsset: asset)
scene.write(to: usdzURL, delegate: nil, progressHandler: nil)
这可能不适用于所有人,因为它没有正确加载材料。就我而言,在 RealityKit 中手动设置材质不是什么大问题。我也不知道它是如何处理动画的。另一位发帖人提到转换为 .usdc 并重命名为 .usdz,但我无法让它工作。 (link here)
其他转换为 .usdz 的方法:
https://www.marxentlabs.com/usdz-files/
Apple AR Quick Look 显然只支持 .usdz
个文件。有没有办法将 .obj
或 .stl
转换为 .usdz
?
我先用谷歌搜索了这个,但最受欢迎的结果是使用一个名为 Vectary 的免费工具,但当我真正尝试使用它时,它并不是免费的。
如果您正在使用 Xcode 12 和 Xcode 11,您可以使用以下命令在 Terminal
:
usdzconvert ~/Desktop/file.obj
usdzconvert
命令是一个 Python 脚本,可以将 .obj
、.gltf
、.fbx
、.abc
、.usda
、.usdc
和 .usd
资产到 usdz
。
如果您想在终端中使用此命令,您需要从 HERE.
下载 usdz Tools如果您使用的是 Xcode 10,请在 Terminal
中键入以下命令:
xcrun usdz_converter ~/Desktop/file.obj ~/Desktop/file.usdz
有关详细信息,请参阅 THIS POST and
借助 iOS 13 & Reality Kit,Apple 发布了不需要 Xcode 的 USDZ 转换器;该转换器是一个基于 Python 的工具。最近几天我一直在用它来转换各种文件 gltf、obj 文件。
下载link:
https://developer.apple.com/download/more/?=USDPython
用法示例:
usdzconvert someobject.obj
您需要编辑环境变量的路径。
或双击文件夹顶层的文件:
USD.command
启动设置了环境变量的 shell。
并且在Xcode11 内,您可以将SCN 文件导出到USDZ 文件。
WWDC 2019视频非常值得一看;刚刚超过 30 分钟:
If you're using Xcode, this is the easiest solution
打开 Xcode 中的文件,然后转到“文件”>“导出...”并选择文件类型(.usdz
为 'Universal Scene Description (Mobile)'):
Apple 发布了一款名为 Reality Converter 的工具,该工具的界面允许您将 .obj、.gltf 和 .usd 文件转换为 .usdz
您上传到 sketchfab.com 的任何内容都会自动转换为 usdz(和 gltf),Sketchfab 支持 30 多种格式作为输入,包括 obj、fbx、stl、dae、blend...
如果您想在设备上进行转换(不需要 XCode):
import modelIO
import SceneKit
let asset = MDLAsset(url: objURL)
let scene = SCNScene(mdlAsset: asset)
scene.write(to: usdzURL, delegate: nil, progressHandler: nil)
这可能不适用于所有人,因为它没有正确加载材料。就我而言,在 RealityKit 中手动设置材质不是什么大问题。我也不知道它是如何处理动画的。另一位发帖人提到转换为 .usdc 并重命名为 .usdz,但我无法让它工作。 (link here)
其他转换为 .usdz 的方法: https://www.marxentlabs.com/usdz-files/