不可变全局对象应该声明为 'const my_result_t BLAH;' 还是 'extern const my_result_t BLAH;'?
Should immutable global objects be declared as 'const my_result_t BLAH;' or 'extern const my_result_t BLAH;'?
首先,一些激励人心的背景信息;我正在试验将错误代码(return 从函数编辑)表示为超轻量级人类可读字符串而不是枚举整数的想法,如下所示:
#include <string.h>
/** Ultra-lightweight type for returning the success/error status from a function. */
class my_result_t
{
public:
/** Default constructor, creates a my_result_t indicating success */
my_result_t() : _errorString(NULL) {/* empty */}
/** Constructor for returning an error-result */
my_result_t(const char * s) : _errorString(s) {/* empty */}
/** Returns true iff the result was "success" */
bool IsOK() const {return (_errorString == NULL);}
/** Returns true iff the result was an error of some type */
bool IsError() const {return (_errorString != NULL);}
/** Return a human-readable description of the result */
const char * GetDescription() const {return _errorString ? _errorString : "Success";}
/** Returns true iff the two objects are equivalent */
bool operator ==(const my_result_t & rhs) const
{
return _errorString ? ((rhs._errorString)&&(strcmp(_errorString, rhs._errorString) == 0)) : (rhs._errorString == NULL);
}
/** Returns true iff the two objects are not equivalent */
bool operator !=(const my_result_t & rhs) const {return !(*this==rhs);}
private:
const char * _errorString;
};
my_result_t SomeFunction()
{
FILE * fp = fopen("some_file.txt", "r");
if (fp)
{
fclose(fp);
return my_result_t(); // success!
}
else return my_result_t("File not Found");
}
int main(int, char **)
{
printf("SomeFunction returned [%s]\n", SomeFunction().GetDescription());
return 0;
}
...这个想法是,无需在某处维护 "official" 错误代码的集中注册表,任何函数都可以简单地 return 一个描述其在人类中的特定错误条件的字符串-可读时尚。由于 sizeof(my_result_t)==sizeof(const char *)
,这应该不会比传统的 return-an-integer-error-code 约定效率低得多,例如POSIX喜欢用。 (当然,我必须小心不要 return 指向临时字符缓冲区的指针)
...所有这些都运行良好;我的问题涉及随后的改进,即为某些常见错误类型创建一些全局 my_result_t
定义,例如:
const my_result_t RESULT_OUT_OF_MEMORY("Out of Memory");
const my_result_t RESULT_ACCESS_DENIED("Access Denied");
const my_result_t RESULT_BAD_ARGUMENT("Bad Argument");
const my_result_t RESULT_FILE_NOT_FOUND("File not Found");
[...]
... 这样 SomeFunction()
的作者就可以 return RESULT_FILE_NOT_FOUND;
而不是被要求输入自定义错误字符串并冒拼写错误、与其他函数的结果字符串不一致的风险错误类型等
我的问题是,声明这些 common/global 结果代码的运行时效率最高的方法是什么?
一种方法是制作它们 'singleton objects',像这样:
// my_result_t.h
extern const my_result_t RESULT_OUT_OF_MEMORY("Out of Memory");
extern const my_result_t RESULT_ACCESS_DENIED("Access Denied");
extern const my_result_t RESULT_BAD_ARGUMENT("Bad Argument");
extern const my_result_t RESULT_FILE_NOT_FOUND("File not Found");
// my_result_t.cpp
const my_result_t RESULT_OUT_OF_MEMORY("Out of Memory");
const my_result_t RESULT_ACCESS_DENIED("Access Denied");
const my_result_t RESULT_BAD_ARGUMENT("Bad Argument");
const my_result_t RESULT_FILE_NOT_FOUND("File not Found");
... 或者换一种方式,就是将以下内容简单地放在中央头文件中:
// my_result_t.h
const my_result_t RESULT_OUT_OF_MEMORY("Out of Memory");
const my_result_t RESULT_ACCESS_DENIED("Access Denied");
const my_result_t RESULT_BAD_ARGUMENT("Bad Argument");
const my_result_t RESULT_FILE_NOT_FOUND("File not Found");
...后一种方法似乎工作正常,但我不是 100% 有信心这样做是符合犹太教规的;一方面,这意味着例如RESULT_OUT_OF_MEMORY 是每个翻译单元中的一个单独对象,这似乎可能会给链接器带来压力以进行重复数据删除,甚至调用可以想象的未定义行为(我不确定这里如何应用单一定义规则)。另一方面,使用 "extern" 方法意味着 my_result_t
对象的实际内容仅在编译 my_result_t.cpp
时可供优化器使用,而不是在编译引用这些对象的任何其他函数时,这意味着优化器可能无法进行内联优化。
从正确性的角度来看,一种方法是否比另一种更好,同时也有助于优化器使代码尽可能高效?
Const 命名空间作用域变量应该有默认的内部链接,所以在头文件中写const my_result_t RESULT_XXX;
是正确的:
The const qualifier used on a declaration of a non-local non-volatile
non-template non-inline variable that is
not declared extern gives it internal linkage. This is different from
C where const file scope variables have external linkage.
此外,在函数中使用外部符号很可能不会阻止它进行内联优化,因为编译器会在适当的位置解压缩函数,并以原样保留任何外部符号。这些符号然后由链接器解析。然而,编译器的实现可能会有所不同,因此对此没有明确的说法。也就是说,使用 extern const
很可能不会对内联优化造成任何麻烦。 (我尝试使用 msvc,用 __inline
关键字提示内联,发出的程序集显示 SomeFunction()
已内联)。
我建议使用 extern const
方法,因为每个结果对象只有一个实例。
下面是我的原始答案,如果你使用 c++ 17(使用 extern const
你将不得不写两次:定义然后声明,但如果你使用 [=18 则不需要=]变量)
C++ 17 附带了您需要的一些功能。本质上,我们可以用 string_view
、constexpr
和 inline
变量构建 my_result_t
class。我对你的代码做了一些修改:
// ErrorCode.h
#pragma once
#include <string_view>
/** Ultra-lightweight type for returning the success/error status from a function. */
class my_result_t
{
public:
/** Default constructor, creates a my_result_t indicating success */
constexpr my_result_t() : _errorString{} {/* empty */ }
/** Constructor for returning an error-result */
constexpr my_result_t(const char* s) : _errorString(s) {/* empty */ }
/** Returns true iff the result was "success" */
constexpr bool IsOK() const { return (_errorString.data() == nullptr); }
/** Returns true iff the result was an error of some type */
constexpr bool IsError() const { return (_errorString.data() != nullptr); }
/** Return a human-readable description of the result */
constexpr std::string_view GetDescription() const { return _errorString.data() ? _errorString : "Success"; }
/** Returns true iff the two objects are equivalent */
constexpr bool operator ==(const my_result_t& rhs) const
{
return _errorString.data() ? ((rhs._errorString.data()) &&
(_errorString == rhs._errorString)) : (rhs._errorString.data() == nullptr);
}
/** Returns true iff the two objects are not equivalent */
constexpr bool operator !=(const my_result_t& rhs) const { return !(*this == rhs); }
private:
std::string_view _errorString;
};
inline constexpr my_result_t RESULT_SUCCESS{};
inline constexpr my_result_t RESULT_OUT_OF_MEMORY("Out of Memory");
inline constexpr my_result_t RESULT_ACCESS_DENIED("Access Denied");
inline constexpr my_result_t RESULT_BAD_ARGUMENT("Bad Argument");
inline constexpr my_result_t RESULT_FILE_NOT_FOUND("File not Found");
// main.cpp
#include "ErrorCode.h"
#include <iostream>
inline my_result_t SomeFunction()
{
FILE* fp = fopen("some_file.txt", "r");
if (fp)
{
fclose(fp);
return RESULT_SUCCESS; // success!
}
else return RESULT_FILE_NOT_FOUND;
}
int main() {
std::cout << SomeFunction().GetDescription();
return 0;
}
在代码中,每个翻译单元共享相同的结果对象,因为:
An inline function or variable with external linkage
(e.g. not declared static) has the following additional properties:
1) It must be declared inline in every translation unit.
2) It has the same address in every translation unit.
并且它不会影响使用对象的函数内联,因为它们本质上只是编译时常量!
唯一的缺点是 string_view
的大小更大(大约是 const char 指针的两倍,具体取决于实现)。然而,这可以通过实现 constexpr
"strcmp" 函数来避免:
constexpr bool strings_equal(char const* a, char const* b) {
return a == nullptr ? (b == nullptr) : (b != nullptr && std::string_view(a) == b);
}
然后您可以愉快地在结果中使用 const char *
class 而不是 string_view
!
首先,一些激励人心的背景信息;我正在试验将错误代码(return 从函数编辑)表示为超轻量级人类可读字符串而不是枚举整数的想法,如下所示:
#include <string.h>
/** Ultra-lightweight type for returning the success/error status from a function. */
class my_result_t
{
public:
/** Default constructor, creates a my_result_t indicating success */
my_result_t() : _errorString(NULL) {/* empty */}
/** Constructor for returning an error-result */
my_result_t(const char * s) : _errorString(s) {/* empty */}
/** Returns true iff the result was "success" */
bool IsOK() const {return (_errorString == NULL);}
/** Returns true iff the result was an error of some type */
bool IsError() const {return (_errorString != NULL);}
/** Return a human-readable description of the result */
const char * GetDescription() const {return _errorString ? _errorString : "Success";}
/** Returns true iff the two objects are equivalent */
bool operator ==(const my_result_t & rhs) const
{
return _errorString ? ((rhs._errorString)&&(strcmp(_errorString, rhs._errorString) == 0)) : (rhs._errorString == NULL);
}
/** Returns true iff the two objects are not equivalent */
bool operator !=(const my_result_t & rhs) const {return !(*this==rhs);}
private:
const char * _errorString;
};
my_result_t SomeFunction()
{
FILE * fp = fopen("some_file.txt", "r");
if (fp)
{
fclose(fp);
return my_result_t(); // success!
}
else return my_result_t("File not Found");
}
int main(int, char **)
{
printf("SomeFunction returned [%s]\n", SomeFunction().GetDescription());
return 0;
}
...这个想法是,无需在某处维护 "official" 错误代码的集中注册表,任何函数都可以简单地 return 一个描述其在人类中的特定错误条件的字符串-可读时尚。由于 sizeof(my_result_t)==sizeof(const char *)
,这应该不会比传统的 return-an-integer-error-code 约定效率低得多,例如POSIX喜欢用。 (当然,我必须小心不要 return 指向临时字符缓冲区的指针)
...所有这些都运行良好;我的问题涉及随后的改进,即为某些常见错误类型创建一些全局 my_result_t
定义,例如:
const my_result_t RESULT_OUT_OF_MEMORY("Out of Memory");
const my_result_t RESULT_ACCESS_DENIED("Access Denied");
const my_result_t RESULT_BAD_ARGUMENT("Bad Argument");
const my_result_t RESULT_FILE_NOT_FOUND("File not Found");
[...]
... 这样 SomeFunction()
的作者就可以 return RESULT_FILE_NOT_FOUND;
而不是被要求输入自定义错误字符串并冒拼写错误、与其他函数的结果字符串不一致的风险错误类型等
我的问题是,声明这些 common/global 结果代码的运行时效率最高的方法是什么?
一种方法是制作它们 'singleton objects',像这样:
// my_result_t.h
extern const my_result_t RESULT_OUT_OF_MEMORY("Out of Memory");
extern const my_result_t RESULT_ACCESS_DENIED("Access Denied");
extern const my_result_t RESULT_BAD_ARGUMENT("Bad Argument");
extern const my_result_t RESULT_FILE_NOT_FOUND("File not Found");
// my_result_t.cpp
const my_result_t RESULT_OUT_OF_MEMORY("Out of Memory");
const my_result_t RESULT_ACCESS_DENIED("Access Denied");
const my_result_t RESULT_BAD_ARGUMENT("Bad Argument");
const my_result_t RESULT_FILE_NOT_FOUND("File not Found");
... 或者换一种方式,就是将以下内容简单地放在中央头文件中:
// my_result_t.h
const my_result_t RESULT_OUT_OF_MEMORY("Out of Memory");
const my_result_t RESULT_ACCESS_DENIED("Access Denied");
const my_result_t RESULT_BAD_ARGUMENT("Bad Argument");
const my_result_t RESULT_FILE_NOT_FOUND("File not Found");
...后一种方法似乎工作正常,但我不是 100% 有信心这样做是符合犹太教规的;一方面,这意味着例如RESULT_OUT_OF_MEMORY 是每个翻译单元中的一个单独对象,这似乎可能会给链接器带来压力以进行重复数据删除,甚至调用可以想象的未定义行为(我不确定这里如何应用单一定义规则)。另一方面,使用 "extern" 方法意味着 my_result_t
对象的实际内容仅在编译 my_result_t.cpp
时可供优化器使用,而不是在编译引用这些对象的任何其他函数时,这意味着优化器可能无法进行内联优化。
从正确性的角度来看,一种方法是否比另一种更好,同时也有助于优化器使代码尽可能高效?
Const 命名空间作用域变量应该有默认的内部链接,所以在头文件中写const my_result_t RESULT_XXX;
是正确的:
The const qualifier used on a declaration of a non-local non-volatile non-template non-inline variable that is not declared extern gives it internal linkage. This is different from C where const file scope variables have external linkage.
此外,在函数中使用外部符号很可能不会阻止它进行内联优化,因为编译器会在适当的位置解压缩函数,并以原样保留任何外部符号。这些符号然后由链接器解析。然而,编译器的实现可能会有所不同,因此对此没有明确的说法。也就是说,使用 extern const
很可能不会对内联优化造成任何麻烦。 (我尝试使用 msvc,用 __inline
关键字提示内联,发出的程序集显示 SomeFunction()
已内联)。
我建议使用 extern const
方法,因为每个结果对象只有一个实例。
下面是我的原始答案,如果你使用 c++ 17(使用 extern const
你将不得不写两次:定义然后声明,但如果你使用 [=18 则不需要=]变量)
C++ 17 附带了您需要的一些功能。本质上,我们可以用 string_view
、constexpr
和 inline
变量构建 my_result_t
class。我对你的代码做了一些修改:
// ErrorCode.h
#pragma once
#include <string_view>
/** Ultra-lightweight type for returning the success/error status from a function. */
class my_result_t
{
public:
/** Default constructor, creates a my_result_t indicating success */
constexpr my_result_t() : _errorString{} {/* empty */ }
/** Constructor for returning an error-result */
constexpr my_result_t(const char* s) : _errorString(s) {/* empty */ }
/** Returns true iff the result was "success" */
constexpr bool IsOK() const { return (_errorString.data() == nullptr); }
/** Returns true iff the result was an error of some type */
constexpr bool IsError() const { return (_errorString.data() != nullptr); }
/** Return a human-readable description of the result */
constexpr std::string_view GetDescription() const { return _errorString.data() ? _errorString : "Success"; }
/** Returns true iff the two objects are equivalent */
constexpr bool operator ==(const my_result_t& rhs) const
{
return _errorString.data() ? ((rhs._errorString.data()) &&
(_errorString == rhs._errorString)) : (rhs._errorString.data() == nullptr);
}
/** Returns true iff the two objects are not equivalent */
constexpr bool operator !=(const my_result_t& rhs) const { return !(*this == rhs); }
private:
std::string_view _errorString;
};
inline constexpr my_result_t RESULT_SUCCESS{};
inline constexpr my_result_t RESULT_OUT_OF_MEMORY("Out of Memory");
inline constexpr my_result_t RESULT_ACCESS_DENIED("Access Denied");
inline constexpr my_result_t RESULT_BAD_ARGUMENT("Bad Argument");
inline constexpr my_result_t RESULT_FILE_NOT_FOUND("File not Found");
// main.cpp
#include "ErrorCode.h"
#include <iostream>
inline my_result_t SomeFunction()
{
FILE* fp = fopen("some_file.txt", "r");
if (fp)
{
fclose(fp);
return RESULT_SUCCESS; // success!
}
else return RESULT_FILE_NOT_FOUND;
}
int main() {
std::cout << SomeFunction().GetDescription();
return 0;
}
在代码中,每个翻译单元共享相同的结果对象,因为:
An inline function or variable with external linkage (e.g. not declared static) has the following additional properties:
1) It must be declared inline in every translation unit.
2) It has the same address in every translation unit.
并且它不会影响使用对象的函数内联,因为它们本质上只是编译时常量!
唯一的缺点是 string_view
的大小更大(大约是 const char 指针的两倍,具体取决于实现)。然而,这可以通过实现 constexpr
"strcmp" 函数来避免:
constexpr bool strings_equal(char const* a, char const* b) {
return a == nullptr ? (b == nullptr) : (b != nullptr && std::string_view(a) == b);
}
然后您可以愉快地在结果中使用 const char *
class 而不是 string_view
!