为 FSM 中的状态转换提供参数的最佳方式

Best way to provide params to a state transition in a FSM

我所处的情况是,我的 FSM 中的一个状态需要来自外部世界的一些信息来完成它的工作。请求转换时需要提供此信息。完成此任务的最佳方法是什么?此时我正在使用 FSM class 作为黑板来在状态之间共享信息。

一个非常肮脏的解决方案可能是将此信息缓存在 FSM 中并在请求转换之前填充它,然后让状态从 FSM 黑板上获得它。不太喜欢。

我的语言是 C#

干杯。

通过委托来说明我的意思:

class MyStateMachine
{
  private readonly Func<string> askForName;

  public MyStateMachine(Func<string> askForName)
  {
    this.askForName = askForName;
  }

  // ...

  void StateTransitionForActionX()
  {
    var name = askForName();

    // ...
  }
}

public MyStateMachine CreateMachine()
{
  return new MyStateMachine
   (
     () => 
     {
       Console.WriteLine("Please, enter your name: ");
       return Console.ReadLine();
     }
   );
}

当然,这可以用于任何数据请求 - 使用控制台似乎是一种简单的方式来说明这个想法 :) 尤其是闭包可以非常强大。