运算符重载中的作用域运算符
Scope operator in Operator Overloading
我无法理解运算符重载中的作用域运算符。有一些例子,当他们不使用时,他们正在使用它。当我应该写 T::operator.
我可以只写运算符仍然工作正常还是建议使用 ::?
例子:
原型示例(class T)
内部 class 定义
T& T::operator +=(const T2& b){}
我可以这样写吗T& operator +=(const T2& b){}
或者我应该总是写成 T& T::operator +=(const T2& b){}
在 class 中,您不使用范围解析运算符 ::
:
class T {
public:
// ...
T operator+=(const T2& b)
{
// ...
}
};
如果在 class 之外定义运算符,则在 class 定义之外使用范围解析运算符 ::
。你仍然在声明中省略它:
class T {
public:
// ...
T operator+=(const T2& b);
};
// in the implementation
T T::operator+=(const T2& b)
{
// ...
}
这与推荐或良好做法无关。这里所说的一切都是唯一可行的方法,其他方法都是不正确的 C++ 代码。
运算符 +=
可以声明为 class 或 class 模板的成员函数或成员模板,并在 class 或 [=29] 中定义=] 模板或它们之外。
如果在 class 之外定义,则需要范围运算符。
运算符也可以声明和定义为独立的非class函数
考虑以下演示程序
#include <iostream>
struct A
{
int x = 0;
A & operator +=( char c )
{
x += c;
return *this;
}
};
struct B
{
int x = 0;
B & operator +=( char c );
};
B & B::operator +=( char c )
{
x += c;
return *this;
}
struct C
{
int x = 0;
};
C & operator +=( C & cls, char c )
{
cls.x += c;
return cls;
}
int main()
{
A a;
a += 'A';
std::cout << "a.x = " << a.x << '\n';
B b;
b += 'B';
std::cout << "b.x = " << b.x << '\n';
C c;
c += 'C';
std::cout << "c.x = " << c.x << '\n';
return 0;
}
它的输出是
a.x = 65
b.x = 66
c.x = 67
运算符也可以声明为模板运算符。例如
#include <iostream>
template <class T>
struct A
{
T x = T();
};
template <class T1, class T2>
T1 & operator +=( T1 &a, const T2 &x ) /* C++ 17 only requires requires( T1 t ) { t.x; }*/
{
a.x += x;
return a;
}
int main()
{
A<int> a;
std::cout << ( a += 10u ).x << '\n';
}
同样,如果运算符是成员函数模板并且在其 class 之外定义,则需要范围解析运算符。
#include <iostream>
template <class T1>
struct A
{
T1 x = T1();
template <class T2>
A<T1> & operator +=( const T2 &x );
};
template <class T1>
template <class T2>
A<T1> & A<T1>::operator +=( const T2 &x )
{
this->x += x;
return *this;
}
int main()
{
A<int> a;
std::cout << ( a += 10u ).x << '\n';
}
我无法理解运算符重载中的作用域运算符。有一些例子,当他们不使用时,他们正在使用它。当我应该写 T::operator.
我可以只写运算符仍然工作正常还是建议使用 ::?
例子:
原型示例(class T) 内部 class 定义
T& T::operator +=(const T2& b){}
我可以这样写吗T& operator +=(const T2& b){}
或者我应该总是写成 T& T::operator +=(const T2& b){}
在 class 中,您不使用范围解析运算符 ::
:
class T {
public:
// ...
T operator+=(const T2& b)
{
// ...
}
};
如果在 class 之外定义运算符,则在 class 定义之外使用范围解析运算符 ::
。你仍然在声明中省略它:
class T {
public:
// ...
T operator+=(const T2& b);
};
// in the implementation
T T::operator+=(const T2& b)
{
// ...
}
这与推荐或良好做法无关。这里所说的一切都是唯一可行的方法,其他方法都是不正确的 C++ 代码。
运算符 +=
可以声明为 class 或 class 模板的成员函数或成员模板,并在 class 或 [=29] 中定义=] 模板或它们之外。
如果在 class 之外定义,则需要范围运算符。
运算符也可以声明和定义为独立的非class函数
考虑以下演示程序
#include <iostream>
struct A
{
int x = 0;
A & operator +=( char c )
{
x += c;
return *this;
}
};
struct B
{
int x = 0;
B & operator +=( char c );
};
B & B::operator +=( char c )
{
x += c;
return *this;
}
struct C
{
int x = 0;
};
C & operator +=( C & cls, char c )
{
cls.x += c;
return cls;
}
int main()
{
A a;
a += 'A';
std::cout << "a.x = " << a.x << '\n';
B b;
b += 'B';
std::cout << "b.x = " << b.x << '\n';
C c;
c += 'C';
std::cout << "c.x = " << c.x << '\n';
return 0;
}
它的输出是
a.x = 65
b.x = 66
c.x = 67
运算符也可以声明为模板运算符。例如
#include <iostream>
template <class T>
struct A
{
T x = T();
};
template <class T1, class T2>
T1 & operator +=( T1 &a, const T2 &x ) /* C++ 17 only requires requires( T1 t ) { t.x; }*/
{
a.x += x;
return a;
}
int main()
{
A<int> a;
std::cout << ( a += 10u ).x << '\n';
}
同样,如果运算符是成员函数模板并且在其 class 之外定义,则需要范围解析运算符。
#include <iostream>
template <class T1>
struct A
{
T1 x = T1();
template <class T2>
A<T1> & operator +=( const T2 &x );
};
template <class T1>
template <class T2>
A<T1> & A<T1>::operator +=( const T2 &x )
{
this->x += x;
return *this;
}
int main()
{
A<int> a;
std::cout << ( a += 10u ).x << '\n';
}